《守望先鋒(Overwatch)》的觀戰(zhàn)系統(tǒng)一直體驗(yàn)都不是很好,經(jīng)??粗粗鴷?huì)發(fā)出:“臥槽,這個(gè)XX怎么死了?”尤其對(duì)整體占據(jù)的觀看,以及體力和大招充能,都不是特別的清晰。近日,暴雪在《守望先鋒》的PTR中引入了第三人稱浮動(dòng)血條,改善了這一情況,最起碼終于知道自己關(guān)注的英雄是怎么死的了。
《守望先鋒》觀戰(zhàn)模式浮動(dòng)血條:
【游俠網(wǎng)】《守望先鋒》PTR觀戰(zhàn)模式引入浮動(dòng)血條
從視頻中我們可以看到,在觀戰(zhàn)時(shí)我們可以輕松通過(guò)快捷鍵啟動(dòng)/關(guān)閉第三人稱模式下的浮動(dòng)血條,大大降低了在緊張團(tuán)戰(zhàn)時(shí)關(guān)注角色血量的難度。
在去年8月份的時(shí)候,《守望先鋒》的設(shè)計(jì)師就表示會(huì)更新觀戰(zhàn)系統(tǒng),看來(lái)現(xiàn)在終于等到了。雖然目前這項(xiàng)更新還只限于PTR服務(wù)器,但不出意外的話正式服務(wù)器也會(huì)在不久之后迎來(lái)這項(xiàng)更新。
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