隨著7.0版本的發(fā)布,《DOTA2》又增添一個新的元素——天賦樹,作為這次版本更新的一個重要改動,它取代了過去的黃點,讓每個英雄分別在10/15/20/25級時根據(jù)時勢選擇性得進行加強。雖然天賦的出現(xiàn)讓游戲變得比以前更為復雜,但是也使得《DOTA2》在未來更趨于多元化。
目前《DOTA2》共113個英雄,總計904個天賦,小編分了一下類:攻擊類、防御類、體質增強類、技能類、金錢類、經(jīng)驗類、續(xù)航類、移速類、復活類。
其中最多的是體質類和技能類的天賦,其次就是攻擊和防御類的天賦,其他類型的天賦則相對數(shù)量較少。
今天我們就來講講其中的復活天賦
相信大家玩DOTA的時候最無聊的一段時間之一就是被擊殺后只能當泉水指揮官的時候,真是看著隊友干著急。大家不知還對上版本的A帳死靈法師心有余悸否,被奪命之鐮擊殺后真是痛苦萬分。當7.0出了復活類天賦之后,有許多玩家大呼——這下可好了,復活時間變短了,可游戲時間變長了,能做的事更多了,勝率肯定更高了!然而,事實真的如此嗎?通過對大家游戲數(shù)據(jù)的分析整理了一下所有英雄在點出復活時間天賦情況下相較于另一個天賦相差的勝率!噠噠噠,下面是真相!
看了一圈!除了炸彈人,別的點出復活天賦的英雄的勝率相較于點出另外一個天賦勝率居然都下降了!WHAT? How can this be? 不知道這個結果有沒有出乎大家的預料?究竟這是為什么呢??
首先讓我們看看英雄們什么時候可以點出復活天賦
不難發(fā)現(xiàn),幾乎大半的英雄都需要在20級才能點出復活天賦,只有大牛和尸王可以在10級的時候點出,更有TA等只能在滿級才能點出。在20級時,英雄正常的死亡復活時間(除被NEC大死等為73秒,隨著等級的上升復活時間更久,而大部分的英雄減少死亡復活時間為30秒,如果被擊殺所需要的復活時間仍舊在一定程度上妨礙你重新投入戰(zhàn)場。
另外具有減少復活時間天賦的英雄有很大一部分都是屬于輔助位的英雄,或許大家覺得輔助就該替大哥擋刀,當然死得更多,所以更需要復活天賦了啊。但是我們都知道,大哥是負責輸出的,而輔助很多情況下是要幫助大哥制造輸出環(huán)境,小編統(tǒng)計了一下,這些具有復活天賦的輔助們相對應復活的另外一個天賦大部分都是有利于其技能的釋放,看來與其為了大哥死,能讓大哥更舒服得輸出是不是更為重要呢!當然該死的時候還是要死??!
再者,相信較為優(yōu)勢的局,大家更偏向于點更能擴大優(yōu)勢的天賦,而不是保守的復活天賦,一定程度上也影響了兩種天賦的勝率差距。
最不值得點復活天賦的英雄:圣堂刺客
相對勝率排行榜最低的圣堂刺客。他的復活天賦是25級才能點出,并且只減少30秒,如果不幸陣亡敵方大舉推進,那么也不得不買活了,這樣復活天賦就失去了意義,若是敵方無法推進,那這30秒也顯得不是特別關鍵。相對的礙于輸出環(huán)境和身體素質,圣堂刺客并不是一個在后期非常強力的英雄,我們需要他在后期非常有限的輸出時間內打出最高的輸出,而他的另外一層天賦則恰恰提高了他的輸出,并且稍微提高了其生存能力。
值得點復活天賦的英雄:炸彈人
啊,炸彈人真是一股清流。”時間就是金錢“這句話對他來說或許非常合適,所以相對于另一個加錢天賦,炸彈人的復活天賦勝率更高。能有更多的時間制造陷阱怎么看都是特別令人害怕的一件事?。?/p>
說了這么多,小編感覺能活著才是最重要的?。樯兑o自己立陣亡的FLAG呢!所以我們還是多多練練技術,少掛幾次才能提高勝率??!
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