
近日育碧公布了公司的2017-2018財(cái)年的半年度財(cái)報(bào)。其中育碧旗下的數(shù)字版產(chǎn)品收入表現(xiàn)亮眼,同比增長(zhǎng)69%,達(dá)到了3.426億歐元(約3.966億美元或人民幣26.354億元)。
這其中的數(shù)字版產(chǎn)品,主要包含了數(shù)字版游戲以及旗下游戲中的DLC、季票等可以內(nèi)購(gòu)的數(shù)字產(chǎn)品。然而有趣的是,在具體的財(cái)報(bào)中,我們發(fā)現(xiàn)育碧的數(shù)字版游戲收入竟然已經(jīng)被那些游戲內(nèi)購(gòu)要素收入超越,同時(shí)這也是育碧數(shù)字版產(chǎn)品收入近年來(lái)首次出現(xiàn)這樣逆轉(zhuǎn)的收入結(jié)構(gòu):

在財(cái)報(bào)中,育碧表示在玩家重復(fù)的投入中或游戲的內(nèi)購(gòu)物品、DLC、季票或訂閱服務(wù)的帶來(lái)的收入在過(guò)去半年中達(dá)到了1.75億歐元,占到了總的數(shù)字版產(chǎn)品收入的51%(上一財(cái)年同期為47%)。同時(shí)這部分的收入增長(zhǎng)也同比達(dá)到了83%。

《彩虹六號(hào):圍攻》中可以購(gòu)買(mǎi)的槍械皮膚
育碧的這種收入結(jié)構(gòu),一方面顯示出旗下游戲有很強(qiáng)的粘性,能夠持續(xù)吸引玩家的投入,特別是旗下的《彩虹六號(hào):圍攻》注冊(cè)玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了2500萬(wàn)左右;另一方面,也許育碧這樣的財(cái)報(bào)結(jié)構(gòu)也就解釋了為什么現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲廠商開(kāi)始在游戲中加強(qiáng)引進(jìn)內(nèi)購(gòu)元素,如前段時(shí)間測(cè)試的《星戰(zhàn):前線2》以及近期發(fā)售的《使命召喚14:二戰(zhàn)》還有再度推出“收費(fèi)MOD”的《上古卷軸5》等游戲。

《上古卷軸5》因再度推出“收費(fèi)MOD”內(nèi)購(gòu)而備受爭(zhēng)議
當(dāng)然,我們還可以看出雖然現(xiàn)在很多玩家已經(jīng)是“談內(nèi)購(gòu)色變”,但實(shí)際上對(duì)于很多內(nèi)購(gòu)物品,該買(mǎi)的還是會(huì)買(mǎi)。因此我們也要合理看待游戲的內(nèi)購(gòu),如果游戲本身質(zhì)量很高,內(nèi)購(gòu)也能增加游戲樂(lè)趣,而游戲不影響平衡,游戲適當(dāng)?shù)膬?nèi)購(gòu)元素也無(wú)傷大雅。