在EA關(guān)閉《死亡空間》開發(fā)商Visceral之后,由其制作的單機(jī)游戲《星球大戰(zhàn)》要重做。一時(shí)間關(guān)于單機(jī)游戲的未來成為了討論的熱點(diǎn)。現(xiàn)在育碧也談到了單機(jī)游戲的未來。
在投資者的電話會(huì)議上,育碧CEO Yves Guillemot對(duì)單機(jī)游戲的潛力保持樂觀。他認(rèn)為“該類型的游戲可以繼續(xù)銷售很長(zhǎng)時(shí)間。”“將RPG等元素加入到單機(jī)游戲中能夠增加吸引力,因?yàn)檫@增加了游戲的可重玩性。”
Guillemot還表示,育碧正在致力于UGC(即用戶產(chǎn)出內(nèi)容)的工作,以吸引玩家更長(zhǎng)時(shí)間的繼續(xù)玩這類游戲。
盡管圍繞著EA的決定引發(fā)了很大的爭(zhēng)議,但是EA堅(jiān)稱關(guān)閉Visceral并不是因?yàn)椤缎菓?zhàn)》是一個(gè)單機(jī)游戲。而過去的一年也證明,單機(jī)游戲仍然是行業(yè)的重要組成部分,育碧自己的《刺客信條:起源》也是一個(gè)很好的例子。在財(cái)務(wù)會(huì)議上的數(shù)據(jù)顯示,《刺客信條:起源》10天內(nèi)的銷量是《刺客信條:梟雄》同期的2倍。
育碧的另一款單機(jī)游戲,Switch上的《瘋兔馬里奧:王國(guó)之戰(zhàn)》也取得了很大的成功,成為了Switch上最暢銷的第三方游戲。