韓國內(nèi)容振興院此次針對(duì)韓國與全球電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模、電競基礎(chǔ)設(shè)施與戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)況進(jìn)行問卷調(diào)查,其中,韓國電競選手2017年平均年薪為9770萬韓元,相較于2016年的平均6406萬韓元(約38萬元),但不同游戲項(xiàng)目選手在年薪的提升有所不同。

促使韓國電競選手平均年薪提升的主要游戲之一為《英雄聯(lián)盟》,《英雄聯(lián)盟》不僅有保證參與此項(xiàng)賽事選手的最低薪資,同時(shí)也受惠于在海外打拼回歸韓國奮斗的資深選手與韓國當(dāng)?shù)氐拿餍沁x手年薪待遇相當(dāng)高。
調(diào)查中發(fā)現(xiàn),70%的受訪者看好《絕地求生》的未來電競潛力,《絕地求生》目前已經(jīng)在歐洲游戲展Gamescom與韓國游戲展G-Star 2017舉辦邀請(qǐng)賽,預(yù)定12月將在韓國舉辦正式聯(lián)賽。

報(bào)告指出,韓國當(dāng)?shù)仉姼偸袌龀掷m(xù)成長,2016年韓國電競市場規(guī)模為830億韓元(約5億元),較2015年成長約14.9%;其中以電競轉(zhuǎn)播業(yè)務(wù)規(guī)模最大、市場規(guī)模為372億韓元(約2.2億元)、占44.8%,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)投資為212.7億韓元(約1.3億元)。
報(bào)告顯示,韓國電競占全球電競市場比重為14.9%,韓國電競影響力正逐步擴(kuò)大;而廣告可以間接顯示出贊助商對(duì)此項(xiàng)競技的市場規(guī)模,韓國電競廣告的規(guī)模達(dá)到212億韓元(約1.3億元),僅次于韓國足球與職棒之后,成為韓國第三大贊助規(guī)模的競技項(xiàng)目。

韓國當(dāng)?shù)孛癖妼?duì)于電競的認(rèn)知也越來越高,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,很了解電子競技的民眾比例達(dá)13.4%,大概有所了解的占34.8%,有45.1%的受訪者是把電競當(dāng)作興趣娛樂來享受,而且被問到電子競技的印象時(shí),受訪者主要認(rèn)為電競有助于抒解壓力、可以自我實(shí)現(xiàn)、電競有許多有趣的內(nèi)容等。