預(yù)告片這種東西本質(zhì)就是忽悠人,甚至有可能用主機完全不可能達到的畫面,做成類似游戲演示。在2005年的E3大展上,《殺戮地帶2(Killzone 2)》就憑借一段驚世駭俗的實機播片演示給當時的玩家留下了深刻印象,讓人們對于將在第二年發(fā)售的 PS3 主機在性能上充滿了無限的瞎想。
E3 2005《殺戮地帶2》預(yù)告:
【游俠網(wǎng)】《殺戮地帶2》E3 2005預(yù)告
在這之后很長一段時間,《殺戮地帶2》都作為 PS3 強勁性能的代表作品被拿出來演示和對比。然而4年之后,大家真正拿到游戲時卻發(fā)現(xiàn)實際玩到的畫面和當年的播片相差甚遠。所以2005年那段視頻,究竟是實機演示還是 CG?這個問題在玩家群里曾經(jīng)有過很長時間的針輪。如今,這個謎團終于揭曉。

在近日放出的一段關(guān)于《地平線:黎明時分》的紀錄片中,Guerrilla 的執(zhí)行制作人 Angie Smets 承認當年《殺戮地帶2》的那段演示其實是一段 CG 視頻,那是他們心中希望《殺戮地帶2》能達到的效果。
Smets 表示《殺戮地帶2》最初立項是基于 PS2 主機,后來挪至 PS3 平臺。而在等待 PS3 開發(fā)機的那段時間里,他們得知索尼計劃在2005年的 E3 上展示一批 PS3 游戲,而平井一夫當時正在尋找愿意登臺演示的合作伙伴。
于是,《殺戮地帶2》便在當年的舞臺震撼空降。

有趣的是,當索尼向全世界告知這就是 PS3 能達到的水平,這就是 PS3 的實機演算畫面的時候,Guerrilla 雖然緊張了一下,但也沒有那么擔心,因為他們覺得沒有人相信那段視頻會是 PS3 的實機畫面。等他們上網(wǎng)查看玩家反饋的時候,才發(fā)現(xiàn)很多人都買賬了。
Smets 開玩笑的說,在索尼對外稱那段演示是實機運算的時候, Guerrilla 內(nèi)部事實上連《殺戮地帶2》的一個多邊形都還沒有生成。

現(xiàn)在《殺戮地帶2》的那段演示已經(jīng)早就被索尼撤下,關(guān)于這段視頻的針輪也消停了很長時間。畢竟在游戲正式發(fā)售后,大家基本上也都清楚是怎么回事,時隔這么多年之后官方終于出來承認,也算是對這個事件最終蓋棺定論。
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