育碧旗下游戲《榮耀戰(zhàn)魂(For Honor)》在今日正式發(fā)售了,官方也發(fā)布了一段該游戲總監(jiān)Jason Vandenberg與《鐵拳》系列游戲創(chuàng)意總監(jiān)原田勝弘對(duì)談的一段視頻,兩人對(duì)《榮耀戰(zhàn)魂》中對(duì)決的表現(xiàn)手法、與格斗游戲的異同等問(wèn)題進(jìn)行了討論。
【游俠網(wǎng)】《榮耀戰(zhàn)魂》創(chuàng)意總監(jiān)與《鐵拳》創(chuàng)意總監(jiān)對(duì)談[中文字幕]
訪談中原田勝弘提到自己十分喜歡兩軍交戰(zhàn)過(guò)程中雙方戰(zhàn)士在人群中互相注視對(duì)方的決絕氣勢(shì)。此外,原田勝弘還對(duì)于如何通過(guò)第三人稱(chēng)展示類(lèi)格斗游戲十分感興趣。Jason Vandenberg稱(chēng),正是因?yàn)榈谌朔Q(chēng)格斗游戲不能像傳統(tǒng)格斗游戲一樣時(shí)時(shí)呈現(xiàn)出完全對(duì)等的信息,所以才引入了三反向與攻擊提示的設(shè)定。(小編玩的時(shí)候一直以為這是為了降低難度的設(shè)定)
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