最近Valve的一名發(fā)言人在《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》的Reddit討論區(qū)中回復(fù)了一些非常有趣的內(nèi)容,這個(gè)帖子是討論如何對抗在多人聯(lián)機(jī)模式中反外掛的話題。Valve對這方的回答是他們更傾向于讓系統(tǒng)自動(dòng)判斷是否作弊,而不是依賴人為的舉報(bào)進(jìn)行處理。
Reddit的原帖上問到“為什么自旋掛沒能被自動(dòng)檢測而且至少被以‘不正當(dāng)游戲’的名義踢出游戲呢?”自旋掛是一種讓玩家的鏡頭快速旋轉(zhuǎn)的外掛,從而配合他們所使用的更常見的自動(dòng)瞄準(zhǔn)掛,能更快地發(fā)現(xiàn)自己身后偷襲的對手。同時(shí)由于他們快速地旋轉(zhuǎn)頭部,使得對手的自動(dòng)瞄準(zhǔn)掛更難以鎖定他們的頭部。
V社在這個(gè)帖子中表示,反外掛這種事情其實(shí)遠(yuǎn)比玩家想的更復(fù)雜。他們說“任何依靠硬代碼來判定自旋掛的方式,都會引發(fā)和外掛作者之間的‘軍備競爭’ —— 如果他們探索出了判斷標(biāo)準(zhǔn)的臨界值,那么他們總能找到對應(yīng)的方法來改進(jìn),從而使得問題依舊。”V社表示目前正在嘗試訓(xùn)練和再訓(xùn)練AI系統(tǒng)來進(jìn)行判定,通過觀察各種各樣的比賽回放,AI會學(xué)會分辨出哪些是外掛、哪些是普通玩家或職業(yè)級玩家。
當(dāng)然了,建造一個(gè)這樣的AI工具本身也是很有難度的事情。由于《CS:GO》每周會在線上進(jìn)行數(shù)百萬次的對戰(zhàn),所以要讓AI在較短的時(shí)間內(nèi)“看”完這些比賽對于硬件需求會很高,然而V社表示他們已經(jīng)開始了這方面的工作。他們已經(jīng)部署了一個(gè)早期版本的系統(tǒng),并配合自家的Overwatch監(jiān)管策略組(V社利用玩家社區(qū)判定作弊行為的模式)一起,目前來看結(jié)果還算不錯(cuò)。他們將繼續(xù)更新和拓展這個(gè)AI讓其更加準(zhǔn)確和更加智能化。
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