作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《地痞街區(qū)(Streets of Rogue)》是由TinyBuild發(fā)行的一款開放式像素游戲。 游戲內(nèi)玩家將扮演一名地痞流氓,在街區(qū)中選擇一塊區(qū)域,使用你的武器來打倒一些企圖侵占你領(lǐng)土的敵人。玩家需要完成各種任務(wù),包括打架,偷東西,組建幫派等。作為開放式的游戲,完成任務(wù)的方式有很多種,你可以巧取,也可以豪奪,全憑你自己喜歡。你的角色也會接到一些街頭任務(wù),而你要做的就是:不要慫,就是干。
【評測前言】
游戲界似乎正處在一個各類3A大作層出不窮的繁榮時代。遠的不提,就拿筆者自身來說,就常常是一個新作還沒打完,另一批更新的新作又上市了(心疼錢包一秒鐘)......然而,物極必反。許是因為玩遍了西方游戲,也見的多了,玩家們開始對龐雜繁復(fù)的3A大作們逐漸感到了厭倦。正因如此,“財富靠撿、生死看臉”的Roguelike Game,開始重新走回了玩家們的視野。
而筆者今天要評測的《地痞街區(qū)》,就是近年來十分火爆的Roguelike類型的一員。本作是由近年來異軍突起的獨立游戲制作公司TinyBuild所發(fā)行的,該工作室曾制作發(fā)行諸如《沒時間解釋了(No Time to Explain)》,《極速奔跑者(SpeedRunners)》等玩法十分優(yōu)異的獨立游戲。只是不知這次,這個標(biāo)準(zhǔn)的美國車庫創(chuàng)業(yè)式公司能否再次給玩家們帶來驚喜?
【不只是小游戲】
一般的游戲,只要采用了“像素風(fēng)”,往往就會連帶著“低成本”“小游戲”這些標(biāo)簽。但就《地痞街區(qū)》而言,卻不是如此。雖然本作在占用硬盤空間方面的確很小,但是游戲內(nèi)容十分豐富。
首先,在《地痞街區(qū)》中有著多達20種職業(yè)可供玩家選擇(甚至還能調(diào)外形)。且每一種職業(yè)都有著其強大的職業(yè)特性和無法避免的短板,因此每一種職業(yè)都會帶給玩家完全不同的游戲體驗。例如“警察”,其擁有著“手銬”這個技能,能夠瞬間制服不法分子,并且地圖內(nèi)的所有警察都將會成為你的同伴,但如果你殺害善良的平民將會受到一定程度的處罰;比如“大猩猩”,擁有著獨特的近戰(zhàn)技能以及整個游戲最出色的角色屬性,但不會說英語需要翻譯器才能和NPC溝通,且不能使用槍械;再比如“黑客”,電腦技術(shù)高超的黑客可以遠程入侵地圖上任何一臺電腦,但與之相對的黑客體力不足,在近身戰(zhàn)斗時會稍顯疲軟......如此豐富的職業(yè)設(shè)定,大大提高了游戲的可玩性和可重復(fù)性。
其次,雖然體量極小,但《地痞街區(qū)》中卻存在著等級系統(tǒng)以及豐富的技能系統(tǒng)。玩家在游戲中所做的每一件事情都會有相應(yīng)的經(jīng)驗值獎勵,比如殺掉了手無寸鐵的貧民窟居民,或者是解放了被關(guān)押著的奴隸,都會獲得或多或少的經(jīng)驗。每升一級都會獲得一點技能點和三塊炸雞塊,技能點可以在關(guān)底進行隨機3選1的技能,炸雞塊可以用于在游戲大本營購買人物特性(其實也是技能,只不過是初始即帶的技能)。你的技能越多,可以完成任務(wù)的方法就越多,在后期滿地都是打手警察幫派份子的地圖上,一個強力的技能可是生存或者重開的分水嶺(游戲沒有存檔一說,去感受一下最后一關(guān)Game over的絕望吧......)
【再來一局!】
《地痞街區(qū)》的自由度極高,簡直堪稱像素游戲界的GTA。在這個沒有法律,沒有約束的世界里,玩家可以做任何事情。你可以猥瑣潛行不殺一人完成任務(wù),也可以高調(diào)一路殺人莽過去。但話說回來,無論是完全潛行,還是燒殺搶掠,都弱爆了好嗎!在這個游戲里,你完全可以把整個地圖移為平地,什么也不留。只要用對方法,沒有什么東西是不能被破壞的。再磕了巨大化藥劑后,你甚至能突破次元壁,走穿地圖,直到從邊緣掉下去。兄弟們,刀在手跟我走!跟著范偉打....啊呸,讓我們用中二之魂毀滅世界!
高度的隨機性一向是Roguelike Game的重要核心,也是其長盛不衰的原因之一,在《地痞街區(qū)》中也是如此。在本作中,你能看到的每一個關(guān)卡、每一項任務(wù)、每一個地圖、地圖內(nèi)的敵人、乃至敵人的掉落物品以及掉落的藥劑的效果(溫馨提示:注射劑雖好,可不要貪杯哦),都是隨機的。
高度隨機化的游戲系統(tǒng)再次展示了Roguelike Game的魅力,這樣的設(shè)計,在短時間的游戲體驗上,會不斷的給玩家?guī)硇迈r感。雖然就目前來看,本作在任務(wù)內(nèi)容設(shè)計上稍顯單調(diào),隨機生成系統(tǒng)也并不承受。但每當(dāng)你Game Over時,那種迫切想要“再來一局”的感覺是不會騙人的。
【仍需完善】
熟悉筆者的套路的看官姥爺們肯定知道,鄙人的評測,往往貫徹著“給一個棗再打一巴掌”的原則。所以,接下來,就來說說游戲的缺點吧。
①本作的漢化質(zhì)量實在堪憂,語句僵硬,機翻明顯,且很多地方存在著翻譯錯誤。而大概是因為漢化問題,在很多地方,游戲文本重疊,字體時大時小。
?、谟螒虻娜蝿?wù)內(nèi)容太少,即便是強大的隨機系統(tǒng)也掩蓋不了任務(wù)的重復(fù)度之高,易使玩家厭煩。且游戲的自由度雖然高,但是隨機性控制的并不是太好,在武器道具大量解鎖之后,特定角色很難拿到專屬道具(選個大猩猩一直拿不到翻譯器.....怨念......)。
?、郾咀麟m然存在著潛入玩法,畢竟是個平面二維游戲,相比于暴力莽,純潛入難度實在太高,有點雞肋。
?、芰硗?,游戲的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機模式似乎也存在著結(jié)界。不過暫時無法確認(rèn)到底是不是服務(wù)器的鍋,畢竟我大清自有國情在(呔!吃我一招『真☆無雙の長城防火墻結(jié)界』)......
【游戲總評】
總體而言,《地痞街區(qū)》是一款優(yōu)秀的Roguelike游戲。雖然游戲存在著不少問題,但畢竟游戲仍處在測試中,相信TinyBuild會提供后續(xù)補丁,不斷完善游戲。且瑕不掩瑜,豐富的玩法,品種繁多的道具與角色都為游戲加分不少,本作在游戲性上,實屬上乘。
作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
+自由度極高
+高度隨機性
-任務(wù)內(nèi)容太少
-漢化質(zhì)量堪憂