作者:Amazed
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《鏟子騎士:幽靈的折磨》是由Yacht Club Games制作并發(fā)行的一款8-bit風(fēng)格的動作冒險游戲。本作為《鏟子騎士》的前傳,在前傳中玩家控制的不再是手持鏟子的“鏟子騎士”,而是手持鐮刀的“幽靈騎士”。同時“幽靈騎士”具備“滑鏟”以及“攀爬墻壁”等技能,使得游戲的玩法變得更加充實了起來。
【評測前言】
《鏟子騎士:幽靈的折磨》作為《鏟子騎士》的資料片并沒有以DLC的形式發(fā)售,而是單獨作為一個獨立游戲發(fā)售??梢娖溆螒蛩刭|(zhì)之高,加上新加入的控制角色給玩家?guī)硗耆灰粯拥挠螒蝮w驗。
【千萬別嫌棄這游戲的畫面】
相信大部分沒玩過這款游戲的玩家,看了我上面發(fā)的游戲截圖的第一感覺一定是這游戲畫面好差,也許是上個世紀的游戲了。但是筆者要在這里強力推薦大家這款游戲,千萬別因為這游戲的畫面而錯過一款經(jīng)典的游戲。
如果你是FC時代的玩家,8-bit的愛好者那么鏟子騎士一定不能錯過。這不僅僅是一款復(fù)古的游戲,他復(fù)古的讓你感覺就是那個時代的東西。而不是簡單的用像素來包裝的新游戲。他就像一瓶老紅酒,包裝都是老舊的。最重要的是他喝起來就和十多年前第一次喝過的紅酒一個味道,盡管實際上這瓶酒不那么舊。畫面柔和細膩,且復(fù)古的感覺并沒有用太多的新效果。只是在復(fù)古的樣式上更加細膩,時代感也更加突出。這是一個充滿了個性的游戲,制作組仿佛在說我就是喜歡這個風(fēng)格,給后人驕傲的介紹那個紅黑基調(diào)和電子聲的年代。
steam上用戶對《鏟子騎士》添加的熱門標簽很好的概括了這款游戲。低畫素、懷舊、好評原聲音樂。
游戲內(nèi)的BGM同樣優(yōu)秀,和大部分復(fù)古風(fēng)節(jié)省經(jīng)費不同,鏟子騎士里每一個地點,甚至每一個BOSS都有自己的專屬BGM。
【游戲內(nèi)容】
作為新角色“幽靈騎士”,操作上最大的特點就是能夠運用攻擊時的沖刺砍來進行位移,同時到達一些平時去不了的地方。游戲流程中也大量運用到了這一位移技能,帶來和鏟子騎士完全不一樣的操作體驗。
游戲內(nèi)還有大量的“紅色骷髏”需要收集,每個關(guān)卡都有10枚可以收集。同時游戲內(nèi)還有大量隱藏區(qū)域,玩家需要仔細探索地圖才能找到這些“骷髏”。通過收集“骷髏”可以用來解鎖新的能力來幫助玩家通關(guān)。
▲還可以用金幣升級披風(fēng),不同的衣服有不同的特殊效果
【優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計】
不得不說的一點就是《鏟子騎士》這款游戲的關(guān)卡設(shè)計十分的優(yōu)秀,筆者花了四個小時打通了八關(guān),可能一共有十關(guān)。其中就沒有出現(xiàn)過重復(fù)的關(guān)卡和boss。這點作為一款獨立游戲來說是難能可貴的,筆者見過大量游戲的boss就是前面小兵的技能糅合一下產(chǎn)生出新的boss。由此可見開發(fā)商在關(guān)卡設(shè)計上是下了功夫的。但是遺憾的一點就是游戲流程偏短,估計五個小時就可以將一周目通關(guān)。
在游戲難度上,這款游戲的難度適中。游戲內(nèi)大量的檢查點設(shè)置使游戲難度大大下降,同時死亡時大約會掉落1/4的金幣。在這里筆者也奉勸大家盡量不要冒險去撿自己掉落的金幣,能讓你死一次的地方絕對能讓你死第二次,這是筆者玩下來4個小時里的慘痛經(jīng)驗。
【評測總結(jié)】
筆者作為第一次接觸該系列游戲的玩家,覺得這是款不可錯過的好游戲。玩慣了平時的3A大作,偶爾玩玩這類游戲放松回味下童年還是挺不錯的。筆者作為一個pokemon粉絲,見到親戚家讀小學(xué)的孩子總會問問有沒有看過口袋妖怪動畫。得到的答案一般都是沒有,我就經(jīng)常會感慨原來我們的童年和現(xiàn)在的孩子已經(jīng)不一樣了。今天在公司把《鏟子騎士》玩下來就有這種相同的感受,好像回到了自己小學(xué)時候,跑到同學(xué)家一起玩FC的那種感覺。原來我們都長大了,但是這款游戲卻依然沒變。
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作者:Amazed
+優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計
+流暢的動作體驗
-較短的流程