愛奇藝世界·大會于2017年6月8日召開,為期兩天共計13場高質量高規(guī)格的會議在業(yè)內引起廣泛關注,其中中國影游互動高峰論壇精彩頻現(xiàn),愛奇藝游戲影游互動榮耀升級,在未來將勢必會引領游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新契機!

由“開放·共贏”到“新生·共榮”的進化
2016年的愛奇藝世界·大會,愛奇藝創(chuàng)始人龔宇以《愛奇藝的世界觀》為題,圍繞愛奇藝的定位、市場份額、商業(yè)模式探索和開放平臺模式等進行了闡釋。其中更多的是圍繞自身感悟闡述未來發(fā)展的方向。而今年2017年的愛奇藝世界·大會,龔宇的演講主題為《愛奇藝的娛樂世界》,從世界觀到娛樂世界的轉變,其中有著巨大的不同,2016年愛奇藝首次召開大會,更多的是向外界展示以自己的目光是如何審視行業(yè)、如何認知世界的,而2017年,在經(jīng)過一年的努力之后,愛奇藝并非僅僅是向外界發(fā)聲,而是在開放的基礎上圍繞自己建立新的世界、建立新的生態(tài)。
2016年的愛奇藝世界·大會,合作與共贏貫徹始終,而2017年的愛奇藝世界·大會將“新生·共榮”提到前臺,那么開放共贏到新生共榮,有哪些不同呢?新生意味著升級蛻變,而共榮則不僅強調共贏同時還強調了可持續(xù)性的發(fā)展生態(tài)。以游戲產(chǎn)業(yè)為例,2017年愛奇藝游戲將發(fā)展重心放在了產(chǎn)業(yè)技術升級和產(chǎn)業(yè)鏈合作上,在愛奇藝游戲自身影游互動升級蛻變的同時,讓合作伙伴可以獲得更高的回報以及長久的輝煌。

影游互動榮耀升級 中國迎來最好的時代
在中國影游互動高峰論壇中,愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰發(fā)表了“引領新風向 擁抱泛娛樂新生態(tài)”為主題的精彩演講,“通過去年游戲產(chǎn)業(yè)報告數(shù)據(jù),我們可以看到目前影游互動游戲產(chǎn)品市場規(guī)模達到了整體市場規(guī)模的10%,這是一個階段性的突破,中國影游互動已經(jīng)迎來了最好的時代。影游互動模式可以不斷迭代,產(chǎn)品可以源源不斷推出,未來勢必會取得更加輝煌的成績。如果說2014年是影游互動的元年,2015年則是破冰期,如今則進入了影游互動細分領域拓荒階段。愛奇藝的目標是推動泛娛樂生態(tài)在游戲領域正向發(fā)展,為用戶打造綠色健康的全娛樂平臺。徐偉峰預測IP出海將是中國影游互動的新機遇,愛奇藝將繼續(xù)堅持開放共贏理念,共建影游互動新生態(tài),堅持影游互動,堅持精致品質IP,新生共贏,并對業(yè)內合作伙伴敞開懷抱。”
縱觀徐偉峰的演講全過程,其中透露出一個驚人的消息——影游互動精品的未來是全球市場。中國擁有龐大的人口數(shù)量、璀璨的歷史文化底蘊,經(jīng)過多年的改革與開放,中國已成為世界第一大經(jīng)濟體,但文化輸出卻被各大發(fā)達國家遠遠落在后面。如果比底蘊比IP的構建和持續(xù)發(fā)展,中國還遠遠比不上日本與美國,但有了愛奇藝游戲的推波助瀾,或可改變現(xiàn)狀。
知乎上一位網(wǎng)友的回復中可以見一斑,“輸出文化,必須要輸出流行文化,輸出那些點開APP能聽,打開手機或電腦能玩,躺在床上能一集一集看的產(chǎn)品。當這些可以進入其他國家千家萬戶的文化產(chǎn)品流行開來之后,一些民族的傳統(tǒng)的文化也會隨之有一定的傳播。”
坐擁世界第一游戲市場規(guī)模的中國,近年來也涌現(xiàn)了多款全世界暢銷的游戲產(chǎn)品,我們不可能如其他發(fā)達國家所塑造的IP一樣,發(fā)展50年60年之后再進行輸出,而游戲恰恰是流行文化載體,給與了我們彎道超車向海外輸出流行文化的機會,愛奇藝游戲有志于此,可謂中國文化輸海外的幸事!

視頻平臺已成為游戲分發(fā)至關重要的一環(huán)
視頻平臺能否算作游戲分發(fā)的主力渠道,如果在三年前問這個問題,業(yè)內可能僅僅認為其可能只是一個比較重要的補充選項,而隨后的三年中,傳統(tǒng)分發(fā)渠道獲取用戶的能力降低,用戶對視頻平臺的依賴性與品牌認知度仍不斷提升,此消彼長之中,已經(jīng)令視頻平臺具備挑戰(zhàn)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的能力,其中的代表者就是愛奇藝,遠超其他競爭對手。尤其是2015年愛奇藝游戲影游互動模式的一炮而紅,開辟了影視IP與游戲深度互動的成功道路,至此以后,愛奇藝游戲儼然已經(jīng)成為了泛娛樂跨界融合大成者與IP生態(tài)的領軍企業(yè)。
影游互動產(chǎn)品組合出擊 重磅IP游戲吸睛又吸金
愛奇藝游戲已經(jīng)成功將影游互動模式引入直播、棋牌、TV、VR等全新領域,向著“構建綠色健康的全娛樂平臺”的目標穩(wěn)步邁進。在本次愛奇藝世界·大會,愛奇藝游戲攜“金”“木”“水”“火”“土”五大影游互動矩陣產(chǎn)品震撼出擊。這五款產(chǎn)品為《鬼吹燈之牧野詭事》、《河神》、《醉玲瓏》、《莽荒紀》、《瑯琊榜之風起長林》。
愛奇藝游戲的合作者實力強悍!其中包含海外上市老牌游戲企業(yè)如西山居、藍港互動,擁有游戲業(yè)內頂級研發(fā)實力的祖龍娛樂以及影游互動首個成功案例《花千骨》研發(fā)商成都天象互動,還包括后起之秀萬達院線游戲,H5游戲傳統(tǒng)優(yōu)勢企業(yè)白鷺以及一眾實力不俗的游戲企業(yè)。無論從主打產(chǎn)品的數(shù)量、IP的影響力還是研發(fā)企業(yè)的實力來看,國內難有出其右者。此外,在眾多實力強勁的影視劇拍攝方、研發(fā)方的共同努力下,獲得高額營收也自然水到渠成。

寫在最后
經(jīng)歷了兩年的愛奇藝世界·大會,讓筆者看到了愛奇藝游戲影游互動理念的不斷成熟與完善,有了志同道合的強大合作伙伴的鼎力相助,以愛奇藝為核心堅定不移走影游互動的企業(yè),勢必會相比其他無優(yōu)質IP的企業(yè)發(fā)展更為迅速,當影游互動成為常態(tài),也將持續(xù)不斷地推動游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。至于明年的愛奇藝世界·大會將會是以哪些關鍵詞作為主題?筆者也充滿了好奇,讓我們拭目以待!