談到游戲的畫(huà)面,任天堂的強(qiáng)項(xiàng)通常是創(chuàng)意方面而非技術(shù)上的突破。但在《超級(jí)馬里奧:奧德賽(Super Mario Odyssey)》中,任天堂將目標(biāo)定于畫(huà)面的60fps表現(xiàn)。

【游俠網(wǎng)】《超級(jí)馬里奧:奧德賽》Demo測(cè)試 Digital Foundry
根據(jù)知名測(cè)試媒體Digital Foundry的測(cè)試,在本次E3提供的《超級(jí)馬里奧:奧德賽》的試玩demo中,游戲的關(guān)卡畫(huà)面更新率穩(wěn)定維持在60fps,僅有幾處稍有掉幀的情況發(fā)生。

本作是久違15年的全新開(kāi)放世界游戲,先前同類型的游戲如《超級(jí)馬里奧64》或者是《陽(yáng)光馬里奧》都僅以30fps運(yùn)行。
為了達(dá)成60fps的目標(biāo),《超級(jí)馬里奧:奧德賽》畫(huà)質(zhì)分辨率設(shè)定于720P,同時(shí)使用了畫(huà)質(zhì)管控的技術(shù),舉例來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)處的NPC模塊使用2D運(yùn)算,僅在玩家靠近時(shí)轉(zhuǎn)換為3D;
或是游戲以60fps運(yùn)行的同時(shí),部分3D模塊將以30fps呈現(xiàn),這個(gè)技術(shù)在多款游戲中皆有采用,比如《光環(huán)5》。


目前本作預(yù)定于10月27日推出,任天堂還有時(shí)間提升游戲的分辨率以及潤(rùn)色2D與3D轉(zhuǎn)換的過(guò)程。
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