《奇異人生》開發(fā)商Dontnod工作室今天披露了一些旗下新作《吸血鬼》的細節(jié)內容。盡管從此前公布的實機演示來看,本作包含了眾多動作冒險類RPG的元素,但是從Dontnod的介紹來看,本作依然延續(xù)了工作室一貫的風格,為玩家提供了很多自由選擇的機會。

《吸血鬼》的敘事總監(jiān)Stéphane Beauverger近日在向外媒MCV談及了游戲中玩家自主選擇的內容:“你是會嘗試當一個人道主義的吸血鬼,只在被害者身上輕輕咬一口,還是選擇扮演一個只想著散播混亂的鐵石心腸的怪物?游戲中不存在懲罰機制,也不會提示你到底該怎么玩,但是毫無疑問游戲會出現不一樣的結局。”
如果玩家能夠在《吸血鬼》游戲中不殺害任何一個人,也能體驗到一個獨特的結局。但是由于屠戮市民是升級、解鎖能力最快的方式,所以Beauverger也坦言不殺人通關是一個挑戰(zhàn)。

“每個市民也都有著自己的秘密,他們都有朋友、家庭、工作...他們中有些人是圣賢、有些是瘋子、有些人是罪犯也有些是好人...你有權肆意殺人,但是如果你想去調查、了解這個人的底細,那么你也將獲得更多有趣的角色信息表和潛在的目標。”
在被MCV問及為什么Dontnod要選擇吸血鬼這個題材時,Beauverger開玩笑地回答說:“因為吸血鬼很酷,而且現在的僵尸題材游戲又太多了。”隨后他認真地補充道:“吸血鬼是極少數能夠清醒地認知自己現在是什么、過去又是什么的生物。我想要探索的是,當你變成一個可以自主決定不受誘導的吸血鬼會是什么樣。我必須搞清楚該怎么處理這種新狀況、理解游戲該怎么實現這一點。”

《吸血鬼》已于前段時間上線Steam平臺,本作將于2017年12月發(fā)售,預購優(yōu)惠價187元。