
育碧看家招牌《刺客信條》系列最新作《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》即將10月27日正式發(fā)售,本作大刀闊斧的將整個(gè)游戲系統(tǒng)進(jìn)行改革,不僅去除了小地圖還融入了RPG游戲元素。
其中栩栩如生的NPC人物更是給玩家們留下了深刻的印象,近日游戲制作人Ashraf Ismail接受了游戲雜志PLAY的采訪,也談到了游戲中NPC的AI構(gòu)建問(wèn)題。
Ismail解釋?zhuān)?ldquo;我們開(kāi)發(fā)出了全新的 AI 骨架系統(tǒng),這能讓我們擁有上千位栩栩如生的 NPC 生活在游戲世界中。”并強(qiáng)調(diào)是所有的“NPC”,包含了出現(xiàn)在整個(gè)游戲裡的古埃及世界的所有人類(lèi)與動(dòng)物都會(huì)非常寫(xiě)實(shí)。

也就是說(shuō),他們?cè)僖膊恢粫?huì)呆呆盯著主角看。“NPC 們?cè)谶@個(gè)世界中都有著各自的生活”,而他們也會(huì)確保這代表了玩家將不會(huì)在因?yàn)槟承┠繕?biāo)逃走之后直接讀檔重來(lái)。
這是因?yàn)椤洞炭徒虠l:起源》將會(huì)讓玩家在探索游戲環(huán)境和居民的同時(shí),還能帶來(lái)各種全新的機(jī)制以及游玩機(jī)會(huì);這些內(nèi)容將會(huì)即時(shí)反應(yīng)在玩家的成功與失敗上,而不會(huì)懲罰玩家的創(chuàng)意和失誤。“這代表了那些限制通通被移除了,完全移除。”他表示:“任務(wù)失敗時(shí)的挫折感就是我們想要移除的。”
為了讓游玩風(fēng)格更加開(kāi)放,玩家將可以自由選擇自己想要的體驗(yàn)。Ismail 補(bǔ)充表示游玩體驗(yàn)也有可能會(huì)隨時(shí)改變,就算正在追蹤特定目標(biāo)也一樣。

“重點(diǎn)是,我們向玩家提供了這項(xiàng)資訊,關(guān)于這些真實(shí)存在于游戲世界中的 AI,正在做著各種他們應(yīng)該做的事情,而身為一位玩家,你將可以選擇自己想要什么樣的游玩體驗(yàn),當(dāng)我們要求你在游戲中做到某些事情時(shí),目標(biāo)現(xiàn)在將會(huì)更加自由…所以沒(méi)有錯(cuò),玩家的確還是會(huì)有必須要完成的目標(biāo),但技術(shù)上來(lái)說(shuō),達(dá)到目標(biāo)的過(guò)程將可讓玩家盡情地自由發(fā)揮。”
“我們?cè)谟螒蛑械哪硞€(gè)暗殺目標(biāo)會(huì)在其中一個(gè)城市內(nèi)安排了許多誘餌。玩家必須蒐集有關(guān)他的情報(bào)和日常作息。而玩家們也真的必須要專(zhuān)注在這個(gè)目標(biāo)以及誘餌們身上,這些誘餌也有各自的作息和生活,借此來(lái)解開(kāi)哪一位才是真正的目標(biāo),避免誤殺,因?yàn)檫@些誘餌只是無(wú)辜的老百姓。”

“游玩體驗(yàn)將會(huì)改變,就算你已經(jīng)開(kāi)始追逐目標(biāo)也一樣。”Ismail 解釋了玩家在揭開(kāi)謎題后接近這些目標(biāo)的方式,也有可能會(huì)因?yàn)楦鞣N因素而有了大幅度的改變。
《刺客信條:起源》預(yù)計(jì)將于10月27日在 Xbox One、PS4 以及 PC 平臺(tái)上推出,敬請(qǐng)期待!
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