出自《戰(zhàn)爭機(jī)器》教父Cliff Bleszinski之手的《不法之徒》在線人數(shù)已經(jīng)不多了,在去年12月份的時(shí)候,一度出現(xiàn)了0人在線情況。游戲確實(shí)可以說“涼了”,而現(xiàn)在該作的發(fā)行商也要放棄它了。

最新的在線情況

幾個(gè)月來玩家流失很嚴(yán)重
在《不法之徒》的發(fā)行商N(yùn)exon公布的第三季度財(cái)報(bào)中指出,公司第三季度在北美的業(yè)績低于預(yù)期,主要是由于《不法之徒》的銷售低于預(yù)期。而Nexon認(rèn)為這其中有一部分原因是《絕地求生》的爆炸式成功。
Nexon在財(cái)報(bào)中表示,公司對于《不法之徒》原本抱有很高的期望,但不幸的是其推出的時(shí)機(jī)不好,尤其是正好趕上了幾乎同時(shí)出現(xiàn)的(the same time)《絕地求生》,《絕地求生》的出現(xiàn)讓一般的FPS游戲以及《不法之徒》都陷入了困境。

Nexon還表示,第三季度的大部分損失都要?dú)w咎于《不法之徒》,同時(shí)公司CTO Shiro Uemura表示,《不法之徒》不會再產(chǎn)生減值損失,這意味著Nexon已經(jīng)將本作從企業(yè)的資產(chǎn)負(fù)債表中刪除(written off,認(rèn)為已經(jīng)無法或不太可能產(chǎn)生收入)?!恫环ㄖ健纷罱K會有什么結(jié)果還不清楚,但是一般這種情況下所面臨的是被出售或者被放棄。
不過有人認(rèn)為,《不法之徒》的失敗和《絕地求生》關(guān)系不大,兩個(gè)游戲在本質(zhì)上是不相同的,玩家重疊性沒有那么高,此外《絕地求生》在去年3月推出,而《不法之徒》則是在去年8月推出。