盡管新的《戰(zhàn)神4》在設計上和系列之前的游戲有許多不同,但開發(fā)商索尼圣莫妮卡工作室仍然承諾將帶來一個熟悉的線性體驗。在之前的采訪中,圣莫妮卡工作室確認《戰(zhàn)神4》不是開放世界,盡管角色動作游戲目前普遍流行開放世界設定。

最近游戲總監(jiān)Cory Barlog在接受GI采訪時透漏,《戰(zhàn)神4》將有支線任務,只不過游戲中并不是這么稱呼的。據(jù)Barlog,游戲將為玩家提供機會,你可以偏離主要路線,在路上完成一些小的任務。
此外,Barlog還在采訪中提到,《戰(zhàn)神4》會有解謎,和北歐眾神的對決,甚至游戲中也會解釋為何從希臘神話轉到北歐神話。

毫無疑問,添加支線任務將增加游戲的可玩性。根據(jù)官方之前的說法,《戰(zhàn)神4》大約需要25-30小時通關,因此這可能也把支線任務時長統(tǒng)計了進來。

自E3 2015首次公布以來,《戰(zhàn)神4》一直是PS玩家最期待的游戲之一,而這長久的等待即將在今年結束。《戰(zhàn)神4》定于2018年初發(fā)售,盡管官方沒有公布具體日期,但考慮到索尼將《地平線:零之黎明》安排在了2月份,因此《戰(zhàn)神4》極有可能也會在2月份發(fā)售。
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