
育碧首席創(chuàng)意總監(jiān)Serge Hascoet,最近在和Game Informer的訪談中吐露了相當(dāng)多有趣的內(nèi)容,除了之前提及《細(xì)胞分裂》和《波斯王子》續(xù)作相關(guān)問題外,他還闡述了自己對(duì)當(dāng)今游戲行業(yè)的看法。當(dāng)談到如今游戲行業(yè)欠缺在哪里時(shí),他表示:如今的游戲行業(yè)缺了“靈魂”。

育碧首席創(chuàng)意總監(jiān)Serge Hascoet
“你知道這個(gè)行業(yè)缺少了什么嗎?是靈魂,游戲的核心是玩游戲,但玩游戲的核心并不全就是為了娛樂消遣,游戲可以是為了學(xué)習(xí)成長。當(dāng)你成長時(shí),你會(huì)很開心。但是當(dāng)游戲只被娛樂消遣填充,我們就會(huì)失去一些東西。我對(duì)開發(fā)者提出的問題在于,玩家能從游戲里獲得怎樣的現(xiàn)實(shí)收獲。如今我們?cè)谶@方面做的還不夠,但我很有動(dòng)力,對(duì)如何做一款讓玩家獲得最大樂趣,同時(shí)也能對(duì)玩家生活有益的游戲而興奮。”Serge Hascoet說。
Hascoet在育碧工作了30年,期間負(fù)責(zé)監(jiān)督發(fā)行了幾乎每一款育碧游戲,對(duì)整個(gè)游戲行業(yè),以及行業(yè)中好與壞的游戲作品自然相當(dāng)了解??梢哉f他這個(gè)看法非常經(jīng)驗(yàn)老道,游戲不僅僅能用來滿足精神需求,玩家還可以從游戲中獲得現(xiàn)實(shí)的學(xué)習(xí)和成長,如果要拿一款游戲舉例子,《我的世界》應(yīng)該是再合適不過了。

Hascoet還表示,游戲確實(shí)需要擺脫對(duì)“殺戮”元素的癡迷,因?yàn)槠鋵?shí)還有很多其他內(nèi)容有未開發(fā)的巨大潛力,他拿現(xiàn)實(shí)中的棋紙牌游戲舉例:“當(dāng)你在玩棋牌游戲時(shí),你會(huì)觀察周圍人的面部表情。在合適的時(shí)候是要合作和信任嗎?當(dāng)你在獲得樂趣的同時(shí),這也對(duì)你的生活非常有益,它讓你閱讀人臉的方式大有長進(jìn)。所以我們要弄清楚的是,如何改變游戲和相關(guān)規(guī)則才能獲得相類似的益處。”