Kaldaien是一位知名Mod制作者,此前他為《尼爾:機械紀元》、《最終幻想15》、《怪物獵人世界》制作的游戲性能補丁都受到了廣大玩家的熱捧。近日Kaldaien對《刺客信條:奧德賽(Assassins Creed: Odyssey)》CPU負載過高的問題進行了分析,他表示本作的CPU負荷問題不應歸咎于D加密技術,游戲稚拙的資源管理(resource management)才是主要問題。

根據(jù)Kaldaien所言,之所以《刺客信條:奧德賽》CPU負載過高,主要原因還是稚拙的資源管理導致了驅動開銷(driver overhead)過大。這款游戲為材質預留的資源上限過于保守,導致引擎會一遍又一遍地對同一個材質反復加載、卸載、重載,一個小時內能將這個過程重復上萬次。

有趣的是,據(jù)Kaldaien所言,使用SSD的用戶會比HDD用戶遭受更嚴重的CPU占用問題。萬幸的是,Kaldaien表示這個問題也很容易修復:“這個問題應該很容易修復。很顯然開發(fā)團隊專注于主機平臺——他們沒考慮過PC存儲設備的吞吐量(throughput)顯然要大的多。結果就是,你的硬盤越快、你的CPU核心越多,你就越可能遭遇不可預料的性能問題。”


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