作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
歡迎轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處~
【游戲介紹】
《河洛群俠傳》是由河洛工作室制作,方塊游戲發(fā)行的一款角色扮演類游戲。本作繼承了河洛工作室高自由度的游戲特色,玩法豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng)讓每個(gè)玩家都能夠在各色隊(duì)友的陪伴下,精心打造出一個(gè)與眾不同的武林世界。
【評(píng)測(cè)前言】
今年的國產(chǎn)武俠帶給了玩家很多驚喜和對(duì)今后的期待,從全新IP《天命奇御》到小團(tuán)隊(duì)小成本制作的《太吾繪卷》都獲得不錯(cuò)的評(píng)價(jià)和銷量,也讓國內(nèi)玩家看到了國產(chǎn)游戲的進(jìn)步和可能,尚未發(fā)售的《河洛群俠傳》也承載了玩家更多的期待。
本次發(fā)售的新作《河洛群俠傳》為1996年《金庸群俠傳》的精神續(xù)作,由于版權(quán)問題沒有沿用前作的名字。對(duì)于很多新玩家來說《金庸群俠傳》這個(gè)名字會(huì)比較陌生,畢竟年代久遠(yuǎn),該作是以金庸筆下的十四部武俠小說為基礎(chǔ)改編的游戲,游戲中的人物和劇情都與原著相當(dāng)契合,并且擁有相當(dāng)高的自由度在當(dāng)時(shí)備受好評(píng),后來河洛工作室又陸續(xù)發(fā)行《俠客風(fēng)云傳》系列都代表了國產(chǎn)RPG的較高水準(zhǔn),因此河洛工作室也一度成為國單品質(zhì)的保障。以此為前提今年發(fā)售的《河洛群俠傳》自然也成為今年最受玩家期待和關(guān)注的國產(chǎn)武俠游戲。在吊足玩家胃口后迎來的發(fā)售日卻慘不忍睹,來自玩家和主播的謾罵斥責(zé)聲不斷,官方也表示將積極處理問題并緊急發(fā)布補(bǔ)丁。那么游戲究竟怎么樣我們下面再談。
【無縫銜接的武俠世界】
游戲依舊是有小蝦米穿越為主線,劇情中沒有特定的歷史年代但是選用了曾經(jīng)真實(shí)存在的人物來敘說故事,甚至還加入了之前作品中出現(xiàn)過的角色。作為《金庸群俠傳》的精神續(xù)作游戲中自然也有很多和金庸作品相關(guān)的內(nèi)容。
本作想為玩家打造的是一個(gè)完整無縫的大型武俠世界,玩家可以在這個(gè)世界中自由探索選擇自己喜愛的玩法。這樣高自由度的開放武俠世界對(duì)于玩家來說是夢(mèng)寐以求的。開發(fā)者曾稱本想與《上古卷軸》相比但是還沒有具備這個(gè)能力,這并不是自謙而是確實(shí)還有很大差距。就目前游戲來說偌大的河洛世界并不如宣傳的那樣美好依然存在諸多裂縫。
在創(chuàng)建角色時(shí)就能感覺到UI和建模的粗糙,進(jìn)入正式劇情后的諸多對(duì)話和劇情內(nèi)容都比較尷尬且欠缺邏輯。玩家探索世界的主要方式為沖刺和跳躍,與想象中的飛檐走壁相差甚大,稍微有些角度的地方就會(huì)讓主角腳下打滑無法在前進(jìn)一步,而在沖刺跳躍的過程也會(huì)出現(xiàn)很難操控使得角色如脫韁野馬一般跳去相反方向的情況,而各種穿模卡地形的情況就更不用提,游戲視角設(shè)定的問題使得很多地方的角度切換變得十分困難,在這個(gè)號(hào)稱高度自由的世界中還是感受到了諸多束縛。既然是無縫銜接那么友軍和敵人也都是直接散布在地圖中的,但玩家無從得知這些他們的強(qiáng)度,觸發(fā)戰(zhàn)斗的距離也沒有明顯標(biāo)識(shí),有時(shí)候走在路上看到有人上前搭訕卻發(fā)現(xiàn)對(duì)方是實(shí)力碾壓你的強(qiáng)盜,無法逃脫的戰(zhàn)斗讓玩家只能在死亡后重新讀檔。且不說四散的敵人和NPC數(shù)量不足,沒有足夠的劇情和內(nèi)容填充也讓這個(gè)開放世界顯得十分空洞。
△日常卡模
△難受的跑酷
【欠缺打磨的戰(zhàn)斗】
《河洛群俠傳》并沒有采用戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式而是采取了類似《神界2》的AP點(diǎn)數(shù)回合制,回合制是河洛工作室慣用的戰(zhàn)斗方式,這并沒有什么不妥。但是由此帶來的其他問題卻讓戰(zhàn)斗的體驗(yàn)變得很差。
人物養(yǎng)成主要為武學(xué)和感悟。武學(xué)修煉需要玩家獲得功法秘籍,通過戰(zhàn)斗累計(jì)的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)來升級(jí)自己的武學(xué),在修煉過程中武學(xué)的提升會(huì)增加人物的屬性并習(xí)得新的招式。但是讓玩家感到頭大的是對(duì)于人物屬性游戲并沒有做過多說明,很多屬性也無法得知具體效用如何,武學(xué)升級(jí)線路中很多也沒有標(biāo)明強(qiáng)化的具體內(nèi)容只是一句增加招式威力就帶過了,很多地方玩家需要自己去猜想琢磨。感悟類似于人物的被動(dòng)屬性,有剛、拙、靜、柔、巧、動(dòng)六種,每一種都有自己升級(jí)養(yǎng)成的方向,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣選擇,增加感悟可以直觀看到人物的增強(qiáng)。但是感悟界面居然不能直接升級(jí)或者查看,還需要點(diǎn)擊進(jìn)入子頁面實(shí)在讓人渾身難受。
△不明所以的技能
游戲的戰(zhàn)斗視角很多時(shí)候都處在一個(gè)讓人很不舒服的角度,而調(diào)整的方式就只有按住鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)來切換視角,并不能進(jìn)行各個(gè)方向的平移,特別是當(dāng)角色靠墻時(shí)想要下達(dá)移動(dòng)或者攻擊指令就變得十分難受只能轉(zhuǎn)移到開闊地帶。戰(zhàn)斗的提示指引也十分簡略,玩家不知道如何站位能造成更高傷害,主副武器如何搭配能應(yīng)對(duì)接下來的敵人,不知道技能釋放順序怎樣最合理,等到實(shí)戰(zhàn)起來就變成了一群人在圍在一起打群架,策略性表現(xiàn)的非常不足。
△墻角的視角很難受
【逐漸轉(zhuǎn)好的優(yōu)化】
游戲之所以招來那么多謾罵指責(zé)最主要的還是游戲的優(yōu)化問題。并不算出彩的畫面表現(xiàn)卻有著不相匹配的超高配置要求,即便有了不低的配置也難逃游戲中出現(xiàn)的各種卡頓甚至卡死。
從游戲最開始的片頭動(dòng)畫就出現(xiàn)了聲音斷斷續(xù)續(xù)的情況,聽起來非常難受。主角從天而降以后突兀出現(xiàn)的配音也讓人覺得尷尬。配音的品質(zhì)明顯不高,伴隨配音出現(xiàn)的還有很明顯的雜音。走出洞穴后第一眼看到河洛世界應(yīng)該想給人以震撼的感覺,但是當(dāng)玩家從懸崖一躍而下準(zhǔn)備擁抱這個(gè)世界時(shí)游戲卻陷入了不停頓卡的窘境,而這樣的情況也同時(shí)發(fā)生在河洛世界的每一個(gè)角落,游戲幀數(shù)一直保持在20左右。除了卡頓外還存在非常多的bug,在野外碰到野狼后原地休息一回合戰(zhàn)斗會(huì)自發(fā)結(jié)束,野狼倒地不起玩家也無法獲得任何獎(jiǎng)勵(lì),這樣的bug不在少數(shù)很多甚至直接導(dǎo)致游戲崩潰卡死。游戲的存檔機(jī)制也比較讓玩家頭疼,在戰(zhàn)斗中無法調(diào)開菜單一旦戰(zhàn)斗失敗玩家很可能需要從很遠(yuǎn)的地方重新開始劇情,戰(zhàn)斗失敗后多半還伴隨長時(shí)間的卡頓,這也是讓不少玩家體驗(yàn)不到數(shù)小時(shí)就放棄游戲的原因。雖然官方回應(yīng)將發(fā)布補(bǔ)丁修復(fù)問題,但是游戲剛開始就能遇到那么多bug不免讓玩家對(duì)游戲本來極高的期待化為指責(zé)。但是制作組積極響應(yīng)玩家的反饋并放出補(bǔ)丁解決問題的態(tài)度還是值得肯定的,而經(jīng)過了那么多優(yōu)化補(bǔ)丁和bug修改游戲也確實(shí)變得更加流暢。
△戰(zhàn)斗卡死
△蜜汁動(dòng)作
【通關(guān)評(píng)測(cè)總結(jié)】
《河洛群俠傳》大膽的構(gòu)建了一個(gè)無縫自由的武俠世界,這是值得肯定和鼓勵(lì)的。最初發(fā)布的版本看來游戲的完成度和優(yōu)化都不盡如人意,游戲的品質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到預(yù)期,但是游戲發(fā)售后幾乎每天一個(gè)的補(bǔ)丁還是讓玩家看到了制作公司的誠意。游戲后續(xù)也體驗(yàn)到了豐富的劇情和支線內(nèi)容,雖然仍然存在bug和優(yōu)化問題但還是能讓玩家看到游戲的亮眼之處。
作者:鬼道十一
+無縫銜接的開放武俠世界
+根據(jù)喜好自由選擇的養(yǎng)成方向
-視角轉(zhuǎn)換十分難受
-游戲優(yōu)化不足
-bug太多