
盡管Bethesda總是能夠制作出一些規(guī)模龐大的RPG游戲,但是他們也有自己的一個(gè)缺陷,那就是技術(shù)。前幾年發(fā)售的《輻射》新作和《上古卷軸》新作,看上去要落后于時(shí)代兩到三年,不管是從畫(huà)面角度來(lái)說(shuō),還是從技術(shù)角度來(lái)說(shuō)。導(dǎo)致這種現(xiàn)象的最大原因就是B社的引擎,B社的Creation Engine已經(jīng)很老了,而B(niǎo)社一直在對(duì)它修修補(bǔ)補(bǔ),改進(jìn)一下,然后又用于新作了,然而毋庸置疑的是,盡管你對(duì)引擎改進(jìn)了很多,但是這個(gè)引擎已經(jīng)逐漸落伍了。
近日,著名的《上古卷軸5:天際》“Skyblivion”MOD的制作者Kyle Rebel(“Skyblivion”是一款基于《上古卷軸5:天際》打造的大型MOD,這款MOD完整還原了《上古卷軸4:湮滅》的場(chǎng)景,《上古卷軸4:湮滅》這款經(jīng)典的游戲在這個(gè)MOD的重新打造之下變得美輪美奐,畫(huà)質(zhì)得到了大幅提升。)接受了德國(guó)網(wǎng)站Gamestar的采訪,其中就談到了他對(duì)《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》引擎的看法,讓我們一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!

“你肯定已經(jīng)注意到Creation Engine已經(jīng)很古老了。就它處理材質(zhì)貼圖的方式而言,我可以說(shuō)這種方法已經(jīng)很古老了,它的效率很低。而我們也很難利用它來(lái)讓武器和盔甲變得很漂亮,有真實(shí)的金屬質(zhì)感。對(duì)于《上古卷軸6》來(lái)說(shuō),我非常想要有一個(gè)更好的引擎。”
Rebel還提到說(shuō),盡管Creation Engine的使用對(duì)新手來(lái)說(shuō)非常友好,但是要使用這個(gè)引擎來(lái)制作出漂亮的畫(huà)面卻不是那么容易。相比Creation Engine,Rebel認(rèn)為虛幻引擎是更好的選擇。
Rebel說(shuō):“要上手Creation Engine是很容易的,你幾乎不需要什么經(jīng)驗(yàn),就可以制作出各種風(fēng)景,只需要花時(shí)間,有耐心即可。用這個(gè)編輯器來(lái)制作一些東西很容易,但是要讓你制作的東西達(dá)到你心目中的漂亮程度,這就不是那么容易了。我們其實(shí)還有很多更好的引擎,比如虛幻4引擎。如果你想要重制一款游戲,那么就使用虛幻引擎吧,不要用Creation Engine,因?yàn)樗^(guò)時(shí)了。”

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