作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【游戲介紹】
《真·三國無雙8》是由日本KOEI TECMO(光榮特庫摩)開發(fā)的一款開放世界動作游戲 ,于2018年2月8日在PlayStation 4、XBOX ONE平臺發(fā)行,同年2月13日在Steam平臺發(fā)行。
游戲從“黃巾之亂”的故事開始,由10章以上的劇本構(gòu)成,玩家可以一邊攻略各劇本所訂立的最終目的,一邊進(jìn)行故事。玩家可以選擇完成一個又一個的任務(wù),或在地圖上隨性地到處閑逛,或一口氣完成最終目的。并且能夠在各式各樣的劇本中自由行動。
【評測前言】
自PS2時代起,以《真三國無雙》為代表的無雙類游戲成為了光榮的招牌,而對于國內(nèi)玩家來說“三國無雙”系列一直有著很大的吸引力。操控呂布騎著赤兔馬虎牢關(guān)前激戰(zhàn)三英,一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開;扮演趙云手握豪龍膽,長坂坡中七進(jìn)七出,一騎當(dāng)千,所向披靡;操縱曹操統(tǒng)領(lǐng)眾將,官渡之戰(zhàn)以少勝多,體驗(yàn)魏武之強(qiáng).......
光榮式的“浪漫英雄主義”在三國無雙系列中體現(xiàn)得淋漓盡致。
《真三國無雙》系列從誕生至今,無論是劇情還是系統(tǒng)、玩法上都沒有太過顛覆性的變化,光榮一直都是在延續(xù)無雙系列的基本模式下,在細(xì)節(jié)上進(jìn)行一些創(chuàng)新和變革,例如歷代人物形象、武器模組的改變,加入假象的IF劇情,武器相克,覺醒無雙等等。對于這種有些“換湯不換藥”的改進(jìn),難免會遭到一些玩家的詬病和部分老玩家的厭倦。而這次的《真三國無雙8》中光榮特庫摩進(jìn)行了一系列大刀闊斧的改革,其中最吸引玩家的莫過于從線性模式變?yōu)榱碎_放世界,并加入了大量的高自由度游戲內(nèi)容。
另外在之前的《真三國無雙8》媒體體驗(yàn)會上,索尼中國的掌舵人添田武人和游戲制作人鈴木浩亮兩位大佬cos諸葛亮和趙云為本作宣傳,北京的“三國無雙”主題地鐵、上海地鐵隧道的投放廣告,以及中文配音的回歸都可以看出這次光榮特庫摩對于中文市場和玩家的重視。
▲鈴木P和五仁叔cos的趙云和諸葛亮
▲帝都的《三國無雙8》主題地鐵
開放世界的噱頭,索尼、光榮特庫摩的大力宣傳,這次的《真三國無雙8》究竟能帶給玩家怎樣新鮮的游戲體驗(yàn)?讓我們一起來看下吧!
【一樣的三國,不一樣的無雙】
本作普通攻擊和蓄力攻擊依然保留,但取消了傳統(tǒng)的C系統(tǒng),不再通過普通攻擊+蓄力攻擊來派生連招。而是引入了類似《勇者斗惡龍英雄》中的技能系統(tǒng),通過R1+△/□/×/○可以發(fā)動觸發(fā)攻擊和武將固有技,觸發(fā)攻擊分為倒地、浮空和暈眩三種效果,在發(fā)動后可以接普通攻擊來派生更多的連招。武將固有技發(fā)動中是無敵的而且附帶屬性攻擊,但每次發(fā)動后有冷卻時間。
▲武將的觸發(fā)攻擊和固有技
新加入的反應(yīng)攻擊則是一個特殊的qte攻擊,當(dāng)敵人進(jìn)行蓄力攻擊或者玩家進(jìn)行連招時,敵人頭上會出現(xiàn)△符號,此時按下△鍵既可進(jìn)行一次大傷害的攻擊。本作的反應(yīng)攻擊非常強(qiáng)勢在一般難度下,經(jīng)常能靠反應(yīng)攻擊直接斬殺敵方boss。
▲反應(yīng)攻擊
這一代又加回了5代的翻滾,并且引入了類似怪物獵人系列的耐力槽系統(tǒng),人物加速跑、翻滾、跳躍等都會消耗耐力槽。
觸發(fā)攻擊的加入讓連招時機(jī)的把握變得更加容易,反應(yīng)攻擊的終結(jié)演出讓游戲的爽快度跟上一層,翻滾耐力槽系統(tǒng)的引入讓游戲有了更多ACT游戲的感覺,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中整體比起之前的更為新穎爽快,也更便于新玩家上手。
▲呂布無雙
▲在營地中拾取的油甕,可以拿來配合火箭引爆
本代的戰(zhàn)場的同屏人數(shù)得到了極大的提升,但由于ps4主機(jī)機(jī)能的限制,戰(zhàn)場上人數(shù)太多時幀數(shù)極不穩(wěn)定。大地圖上有大量的軍團(tuán)進(jìn)行對抗以及影響戰(zhàn)局的支線任務(wù),玩家可以一步一步推進(jìn),以一己之力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)勢。
作為“無雙”游戲追求的是一騎當(dāng)千,消滅大量敵人的爽快感,但本作中加入看似與這些要素相違背的潛伏、暗殺內(nèi)容。在游戲中收刀狀態(tài)下按下△可以進(jìn)入潛行模式,在未被發(fā)現(xiàn)的情況下可以對敵人進(jìn)行暗殺攻擊。比起常規(guī)的潛入游戲《三國無雙8》中的暗殺距離要遠(yuǎn)的很多,不過暗殺沒有專門的動作演出,用的全是反應(yīng)攻擊的動作模組,前期章節(jié)中通過鉤繩科學(xué)上網(wǎng)就可繞過大部分?jǐn)橙耍沟眠@個模式顯得有些雞肋。
▲在曹操的故事模式中,玩家需要潛入洛陽宮殿刺殺董卓
【廣袤的三國世界】
本作的故事模式依舊是分魏、蜀、吳、晉、他五個勢力,每個勢力通過章節(jié)形式來展開流程,達(dá)成主要任務(wù)目標(biāo)就能進(jìn)入下一章節(jié)。(由于小編暫時沒有通關(guān)故事模式,不確定是否有自由模式)在章節(jié)中玩家可以自由行動、進(jìn)行探索、支線任務(wù)以及采集等,另外所有人物的故事模式中,武器、金錢、道具以及房屋等都是共享的,玩家可以隨意切換使用。
▲故事模式中的章節(jié)選擇
這次的《真三國無雙8》對于大部分玩家來說最期待的當(dāng)然是“開放世界×無雙”的游戲流程。光榮在之前發(fā)售的狩獵共斗游戲《討鬼傳2》中就已經(jīng)嘗試加入開放世界的內(nèi)容,在《討鬼傳2》中整個大地圖可以無縫連接,可地圖中提供探索的內(nèi)容較少,boss戰(zhàn)時也會被鎖定在特定區(qū)域,可以說是個把多個區(qū)域拼湊在一起的“偽開放世界”游戲。
▲《討鬼傳2》戰(zhàn)斗
而《真三國無雙8》的地圖基本還原了三國時期的范圍,北至遼東,南到云南,西至西涼,東到江左,游戲的地圖規(guī)??胺Q恐怖。另外憑借現(xiàn)在游戲硬件技術(shù)的提升,本作實(shí)現(xiàn)了地圖無縫連接,玩家可以肆意地策馬奔騰,游覽三山五岳。雖然不能完全做出當(dāng)時的中原大陸,但游戲中展現(xiàn)不少名勝古跡以及三國時期的特色城市,東都洛陽、西都長安的雕梁畫棟,泰山的銀裝素裹,嵩山的氣勢磅礴,虎牢關(guān)的形勢險要都做到了一定的還原。
不過可惜的是這個開放世界還是顯得過于空曠,偌大的宮殿里只有寥寥幾個衛(wèi)兵,城池間的樹林、平原中野生動物和山賊等互動內(nèi)容過于分散,玩家穿梭于各場景間時,大部分時候只能無所事事的騎馬,也許制作組也意識到了這一點(diǎn),所以加入了自動尋路的功能,在騎乘狀態(tài)下按下L2就會自動向當(dāng)前的任務(wù)目標(biāo)移動,但自動尋路只會選擇大道走,不會按最短路線來行進(jìn)。
▲嵩高惟岳,峻極于天
【大雜燴般的開放世界玩法】
在這樣的開放世界中,探索要素自然是必不可少。
初次打開地圖,看到琳瑯滿目的各式圖標(biāo)時,小編是一臉茫然不知從何下手。在圖標(biāo)設(shè)定中對各類圖標(biāo)有了大致的認(rèn)識后,才開始進(jìn)一步的探索。本作的地圖標(biāo)識做得十分詳盡,從素材、任務(wù)點(diǎn)、商店、名勝、城市到自己擺放的陷阱位置,都能一覽無余。但是過多的圖標(biāo),也造成了地圖指引上的問題。例如在城市中,由于有不少任務(wù)和商店,圖標(biāo)和文字信息夾在一起顯得非常凌亂,玩家經(jīng)常需要通過圖標(biāo)的分類篩選來查看目標(biāo)點(diǎn)的具體位置。而地圖中除了主要道路以外,城市的結(jié)構(gòu)和野外的地形又都描繪得比較模糊,造成辨認(rèn)上的困難。地圖細(xì)節(jié)處理上的不到位,對任務(wù)的交接以及探索都造成了一定的不便。
▲地圖上的標(biāo)識全部顯示時比較凌亂,例如城鎮(zhèn)中不少商人圖標(biāo)都疊在了一起
瞭望臺和鉤繩這兩個系列新加入的元素,都給本作的探索帶來了不少便利,瞭望塔類似于刺客信條系列,登上塔頂后就能解鎖周邊的地圖信息。鉤繩系統(tǒng)則衍生出了不少新的玩法和樂趣,游戲中你完全可以靠著鉤繩一路飛檐走壁,深入敵后直接擊殺敵方主將來完成任務(wù),或者翻山越嶺、登上高峰解鎖隱藏的風(fēng)景點(diǎn)。
▲本作中有不少其他游戲的影子,例如瞭望塔就類似于刺客信條系列
▲阿薩辛曹孟德
竹簡和素材的收集是本作的一個重要內(nèi)容,上到武器鍛造、道具開發(fā),下到烹飪料理,都要靠獲取竹簡和對應(yīng)的素材來開發(fā)制作。游戲中的竹簡就是其他游戲中開發(fā)圖紙的概念,主要通過完成任務(wù)獲取。
▲竹簡也就是其他游戲中開發(fā)圖紙的概念
至于素材的獲取方式則比較多樣。游戲中肉類毛皮等素材的主要通過在野外擊破野生動物獲取,用弓箭對獵物射擊,能更有效的擊殺獵物。但本作射擊的手感十分一般,弓箭射中獵物后沒有明顯的聲效和畫面的反饋,手柄也不會有震動效果。擊破野生動物除了獲取素材,還能獲得狩獵點(diǎn)數(shù),達(dá)到指定的狩獵點(diǎn)數(shù)便能和城鎮(zhèn)內(nèi)的好事家換取古幣等道具,而古幣是兌換高級武器和飾品竹簡的重要通貨。
▲挽弓射鹿
▲通過好事家處獲取的古幣,可用來兌換高級武器和飾品的竹簡
植物和礦石類的素材則是靠在資源點(diǎn)拾取獲得,值得一提的是游戲中的道具都是自動拾取,不用其他按鍵,對于滿地圖的素材收集來說這點(diǎn)設(shè)計(jì)的還是十分貼心的。各類植物素材主要用于制作各類藥材,本作戰(zhàn)場中不再有饅頭這樣的回血物品掉落,回復(fù)主要靠嗑藥。礦石用來鍛造武器和寶玉,在位武器裝備寶玉后可以為觸發(fā)攻擊和反應(yīng)攻擊賦予追加效果。這代寶玉的裝備鑲嵌取代了前幾代中的武器屬性強(qiáng)化系統(tǒng)。
▲植物以及礦石素材主要通過在資源點(diǎn)拾取獲得
▲每把武器對應(yīng)的攻擊方式上都能裝備寶玉
現(xiàn)在的開放世界游戲中似乎都不會缺少釣魚,《三國無雙8》也不例外,本作的釣魚難度不高,看著水面出現(xiàn)波紋抖動就可以拉桿了,垂釣除了能釣上來魚外還有不少換金道具,這些是前期的重要經(jīng)濟(jì)來源。
▲垂釣系統(tǒng)
在完成了關(guān)于隱居所的支線后任務(wù),便能購買隱居所。在隱居所中玩家能進(jìn)行服裝的更換,寄信邀請好友,提升友情度,以及購買家具來裝飾自己的房間。家具只能單純的擺放沒有太多的個性化設(shè)定,和輻射老滾這些游戲相比還是簡陋了些,本作的房屋系統(tǒng)的玩點(diǎn)主要還是在邀請其他武將進(jìn)行互動上。
▲服裝更換
▲貂蟬便服
▲邀請好友
▲家具的擺放
《真三國無雙8》的開放世界中雜糅了不少其他的游戲元素,類似刺客信條的攀爬、瞭望塔,其他開放世界游戲中都有的釣魚、狩獵、采集系統(tǒng),雖然增加了游戲的耐玩性,但是不少內(nèi)容欠缺細(xì)節(jié)的打磨,攀爬動作的單一,垂釣時不會出現(xiàn)魚,弓箭射擊糟糕的手感,過于單調(diào)的支線任務(wù),場景生物的重復(fù)利用,讓人感覺內(nèi)容有些單調(diào),且缺乏深度,
【不足與總結(jié)】
這次測試小編用的是老版Ps4,在Ps4上本作的畫面以及幀數(shù)表現(xiàn)實(shí)在是不太盡如人意,宛如上個世代的貼圖建模、20左右的幀數(shù),給人的感覺像在用一臺多年前的老爺機(jī)開最低畫質(zhì)跑一個近期的3A大作。
拋開畫面因素,本作新的動作系統(tǒng),龐大的地圖規(guī)模、大量開放世界的玩法內(nèi)容都讓這個三國無雙更加耐玩,而在這些新的開放世界的要素下,無雙游戲的爽快感沒有絲毫衰減。這次回歸的中文配音也沒讓人失望,劉備的大義凜然、張飛的豪邁、袁術(shù)的奸險,都活靈活現(xiàn)。不過部分人物的對話臺詞有些太過生硬和模板化。
▲寸步不讓劉玄德已經(jīng)成為一個梗
本作的開放世界內(nèi)容雖然豐富,但細(xì)節(jié)方面沒有太多的打磨,也欠缺一些深度。不過作為一款無雙類游戲來說,全系的觸發(fā)攻擊、反應(yīng)攻擊系統(tǒng),進(jìn)一步提升的同屏人物數(shù)量,新穎的潛伏暗殺模式,帶來了更多的戰(zhàn)斗方式、更易上手、更爽快,對于喜愛無雙類游戲或者想體驗(yàn)三國題材的開放世界游戲的玩家來說,本作還是值得一試的。
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作者:yjyj98879
+超大規(guī)模的三國地圖
+豐富的開放世界游戲內(nèi)容
+全新的動作系統(tǒng)
+優(yōu)秀的中文配音
-主機(jī)版畫面表現(xiàn)糟糕、幀數(shù)太低
-開放世界內(nèi)容雖然豐富,但缺乏深度
-地圖引導(dǎo)較差