漫畫家、動(dòng)畫師等職業(yè)看起來(lái)好似高大上,受人敬仰,但在這個(gè)看似蒸蒸日上的日本動(dòng)漫行業(yè),實(shí)則已經(jīng)是“杯水車薪”。目前日本經(jīng)產(chǎn)省指出,動(dòng)畫就跟藝術(shù)品一樣,只有人氣作品才賺錢,無(wú)名的動(dòng)畫人卻賺不到錢。

近日,日本經(jīng)產(chǎn)省召集動(dòng)畫業(yè)界人士舉行的會(huì)議中,討論了大型制作公司的IT化對(duì)策以及統(tǒng)一動(dòng)畫人之間主流的制作規(guī)范,希望通過(guò)數(shù)碼化提高生產(chǎn)效率。在日本動(dòng)畫中,以《千與千尋》《幽靈公主》為代表的吉卜力工作室,根據(jù)漫畫原作制作的動(dòng)畫在國(guó)際上很有市場(chǎng)。除此之外,《你的名字?!吩谌蚱狈渴杖脒_(dá)到3億5500萬(wàn)美元。

而日本動(dòng)畫屬于獨(dú)立發(fā)展出的2D表現(xiàn)方式,講究精細(xì),近乎于傳統(tǒng)職人世界,強(qiáng)調(diào)效率也許會(huì)與之違背。但歐美動(dòng)畫是以3DCG為主流,程序員也可以從游戲界轉(zhuǎn)入并由良好待遇,日本動(dòng)畫人卻在閉塞的環(huán)境中疲于奔命。

日本動(dòng)畫界受到電視臺(tái)制作費(fèi)削減的沖擊,處于更艱難的境界,由于人手不足而持續(xù)外包給中國(guó)、韓國(guó)。在這樣的情況下,如果不改善動(dòng)畫人的待遇,就會(huì)讓日本動(dòng)畫業(yè)界衰退,很可能讓作畫技術(shù)提高的中國(guó)和韓國(guó)奪走市場(chǎng)與地位。