
在今天召開的索尼playstation媒體體驗會上,我們游俠網(wǎng)也有幸受邀前往。在體驗了《戰(zhàn)神4(God of War)》以及《底特律:我欲為人》后,索尼第一方工作室負(fù)責(zé)人向我們介紹了一些有關(guān)于《戰(zhàn)神4》背后的一些情報。

由索尼第一方工作室圣莫妮卡開發(fā)的PS4獨占大作《戰(zhàn)神4》受到了媒體和玩家的雙重好評。由希臘神話轉(zhuǎn)至北歐世界的奎托斯依舊戰(zhàn)斗力驚人,媒體平均分達(dá)95分,成為PS4游戲評分史上第二,IGN更是給出了10分滿分的極高評價。

而第一方工作室負(fù)責(zé)人透露,最初開發(fā)團(tuán)隊并沒有將《戰(zhàn)神4》的世界觀定在北歐。開發(fā)團(tuán)隊考察了世界各地的神話發(fā)源地,比如埃及。幾經(jīng)考量之下最后還是認(rèn)為北歐的神話體系以及環(huán)境更加適合新的《戰(zhàn)神》。

這么看來,原本玩家們是有機(jī)會在埃及的土地上展開弒神之旅的,說起埃及神話就是天空之神努特、冥王奧里西斯和狼頭人身的阿努比斯了,你愿意在充滿神秘的金字塔下和埃及眾神展開戰(zhàn)斗么?

阿努比斯:好險啊...
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