近年來(lái),游戲中的各種微交易系統(tǒng)越來(lái)越常見(jiàn),同時(shí)飽受玩家爭(zhēng)議。事實(shí)上,去年某款游戲的“開(kāi)箱”的爭(zhēng)議甚至被比利時(shí)和荷蘭認(rèn)定為違法行為。近日,《紅色派系》制作組Volition商務(wù)&產(chǎn)品開(kāi)發(fā)總監(jiān)Reinhard Pollice對(duì)此發(fā)表了一些獨(dú)到理解。

Reinhard Pollice認(rèn)為,玩家對(duì)于氪金系統(tǒng)的接受程度,最終取決于兩個(gè)方面,第一是游戲本身是否提供了足夠的價(jià)值,第二是氪金系統(tǒng)是否破壞了游戲規(guī)則。

“最關(guān)鍵的問(wèn)題說(shuō)到底還是游戲本身的價(jià)值。具體體現(xiàn)為氪金道具本身具備的價(jià)值,以及總體游戲體驗(yàn)的價(jià)值,例如玩家群體是否完整地參與到了游戲生態(tài)系統(tǒng)中。說(shuō)到底,游戲的核心圈必須支持氪金模式,而不是強(qiáng)行把氪金系統(tǒng)套在游戲流程中。玩家很快就會(huì)分辨出來(lái),并迅速離開(kāi)一款游戲。”

這套邏輯非常合理,商品存在的意義的確是盈利,但只有當(dāng)商品能為用戶帶來(lái)價(jià)值的時(shí)候才有可能賣得出去,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)盈利?;蛟S玩家們的消費(fèi)并不理智,但千萬(wàn)不要因此認(rèn)為玩家們都是分不清優(yōu)劣的傻子。