
Eidos Montreal的Vincent Monnier是《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的游戲?qū)а荩鳭ill Murray則是游戲的首席編劇,最新一期的PC Gamer雜志對(duì)他們兩個(gè)進(jìn)行了采訪,從而透露了很多關(guān)于游戲的新情報(bào),讓我們一起來了解下吧!
Monnier談到了此次《古墓麗影:暗影》的謎題,他說:“我們會(huì)避免那些需要你反復(fù)嘗試,死很多遍以后才能明白的謎題。我們從勞拉重啟三部曲的一開始就堅(jiān)持使用那些需要你操縱某些物體,拉動(dòng)某些機(jī)關(guān)才能通過的謎題。玩家會(huì)覺得:哦,如果我把那個(gè)東西放在那兒并且那樣做的話,就可以了,但如果我換一個(gè)做法,我就會(huì)死掉。因此玩家不會(huì)覺得自己被游戲欺騙了,因?yàn)槟憧梢灶A(yù)期到危險(xiǎn)。”

在談到游戲中心區(qū)域的時(shí)候,他們兩人也透露了一些有趣的細(xì)節(jié):此次《古墓麗影:暗影》不僅將會(huì)包含多個(gè)中心區(qū)域,而且還會(huì)擁有系列迄今為止最大的一個(gè)中心區(qū)域。Murray說:“游戲?qū)?huì)有好幾個(gè)中心區(qū)域,其中包括了迄今為止《古墓麗影》系列最大的一個(gè)中心區(qū)域。在那里,玩家可以進(jìn)行更深入的探索,了解當(dāng)?shù)氐奈幕?,玩家還可以與那里的居民展開互動(dòng),和他們一起生活。”

《古墓麗影:暗影》將于9月14日登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:古墓麗影:暗影專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:古墓麗影:暗影論壇