《DayZ》的創(chuàng)意總監(jiān)Brian Hicks宣布將離開游戲的開發(fā)商Bohemia互動(dòng),同時(shí)他也在游戲官網(wǎng)發(fā)布博客,稱自己對(duì)于游戲即將迎來的0.63版本感到興奮,但同時(shí)也覺得在現(xiàn)在的情況下,自己已經(jīng)“不再被需要(no longer needed)”了。
“在去年我就已經(jīng)逐漸在靠后站(相信你們不少人也都注意到了),并嘗試為大家?guī)碇T如Peter和Adam等人的聲音。過去一年中我已經(jīng)為自己的未來做好了準(zhǔn)備,并將會(huì)和Peter Nespešný一起擔(dān)任自由的設(shè)計(jì)顧問角色。”
“我不會(huì)說謊,一切確實(shí)不容易,我和Peter也曾經(jīng)有過許多次擔(dān)心,不知道0.63會(huì)獲得怎樣的評(píng)價(jià),新版本在上線后的表現(xiàn)如何。我不想成為一個(gè)失敗的記錄,但現(xiàn)在一切的擔(dān)憂都已經(jīng)被沖散。”
Hicks將自己與工作室的分手比作當(dāng)年制作《武裝突襲2》中《DayZ》MOD的Dean Hall,稱自己非常善于承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)和讓其他人去冒風(fēng)險(xiǎn),但這并不是件好事。
雖然對(duì)于游戲來說,Hicks的離去的確很讓人難過,但正如他在博客中所提到的,看起來游戲的未來仍然還有希望。
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