
2018年4月20日發(fā)售的《戰(zhàn)神4(God of War)》從預(yù)告開(kāi)始便受玩家和業(yè)界的各種關(guān)注,實(shí)際發(fā)售后《戰(zhàn)神4》也并未辜負(fù)我們的期望,距發(fā)售后1個(gè)月之后,玩家們和各媒體開(kāi)始更加關(guān)注戰(zhàn)神4續(xù)作的消息。

擔(dān)任《戰(zhàn)神4》的游戲環(huán)境設(shè)計(jì)師內(nèi)特·斯蒂芬斯近期在接受采訪時(shí)對(duì)續(xù)作提出了一些預(yù)見(jiàn)性的看法。
在他看來(lái),游戲中奎爺和“陌生人”進(jìn)行的第一場(chǎng)打斗尤其令他印象深刻。隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,場(chǎng)面的調(diào)度和表現(xiàn)力,周?chē)鷪?chǎng)景的破壞都令人相當(dāng)震撼。內(nèi)特在這一場(chǎng)景中負(fù)責(zé)光照環(huán)境,他個(gè)人表示其過(guò)程相當(dāng)艱難,并為此耗費(fèi)了大齡的時(shí)間和精力。

“所以,如果后續(xù)我們與索爾和奧丁相遇的話,那么這個(gè)場(chǎng)景必須比這個(gè)更加宏大,比這個(gè)更加好,我很滿意這次戰(zhàn)斗的制作,并且相信我們能做的更好,可以說(shuō),如果我們做《戰(zhàn)神4》的續(xù)作的話,那么游戲的規(guī)模會(huì)更大,更好玩,游玩時(shí)間也會(huì)更長(zhǎng)。”
在提到關(guān)于游戲續(xù)作的游玩時(shí)間問(wèn)題上,采訪者認(rèn)為《戰(zhàn)神4》中各類(lèi)收集、支線任務(wù)及女武神的挑戰(zhàn)已經(jīng)使游戲的游玩時(shí)間很長(zhǎng)了。而內(nèi)特表示,制作團(tuán)隊(duì)想表現(xiàn)的是讓玩家能夠更好的探索這個(gè)世界,然后獲得更強(qiáng)大的裝備來(lái)迎戰(zhàn)強(qiáng)敵,讓玩家意識(shí)到在面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)只有讓自身變得更加強(qiáng)大才行。但對(duì)于《戰(zhàn)神4》的續(xù)作會(huì)不會(huì)沿用這種設(shè)計(jì)內(nèi)特便沒(méi)有更多說(shuō)明。

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