日前,在E3展期間《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》總監(jiān)Brendan Greene接受了Engadget的采訪,期間他談到了關(guān)于《絕地求生》以及對《堡壘之夜》等其他大逃殺游戲的看法。

Brendan Greene在采訪中被問到“如何重回大逃殺游戲第一的位置”,而他的回答則是“這并不重要”。Brendan Greene表示他們的目標(biāo)是建立一個(gè)有各種游戲模式的平臺,打造一個(gè)更真實(shí)的大逃殺游戲。這個(gè)目的不是去爭誰是該游戲類型的“一哥”,而是一個(gè)人們能夠玩游戲的好平臺。誰是第一,并不重要。更重要的是確保游戲已經(jīng)有的內(nèi)容是穩(wěn)定的,并使它成為電競的良好基礎(chǔ)。

Brendan Greene還說,《堡壘之夜》的成功并沒有影響到自己對《絕地求生》未來發(fā)展的想法。開發(fā)團(tuán)隊(duì)有著自己的流程和系統(tǒng),會努力找到屬于自己的發(fā)展方向。開發(fā)團(tuán)隊(duì)也一直有穩(wěn)定和優(yōu)化的計(jì)劃,過去六個(gè)月,一直在構(gòu)建自己的反作弊系統(tǒng)。今年的目標(biāo)是穩(wěn)固游戲,而明年將會制定一個(gè)持續(xù)性的電競計(jì)劃。

最后Brendan Greene再次強(qiáng)調(diào),《絕地求生》要做的是一個(gè)包含眾多游戲模式的平臺,而不是僅僅提供一個(gè)大逃殺游戲。
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