在E3的問答環(huán)節(jié),微軟副總裁Phil Spencer承認(rèn)公司最初對沒有很好地支持PC游戲的發(fā)展,但是微軟現(xiàn)在正重塑對PC游戲玩家的看法。

Spencer提到針對Windows平臺的Xbox Live雖然是處于好意,但是任何PC玩家都只能看到一個冒牌主機平臺的出現(xiàn)。微軟早期的決策都更傾向于主機,而不是尊重PC玩家以及他們的需求。

目前微軟進行改造的速度仍然緩慢,因為他們正重新思考如何待PC玩家,以期能更好地滿足PC社群的需求。相較于從主機領(lǐng)域進行移植,微軟會盡可能嘗試更多讓PC玩家感到舒服的方式。
舉例來說,微軟前不久將Xbox Live與游戲聊天應(yīng)用Discord整合,而這一行為正是考慮到了PC平臺的結(jié)構(gòu)和PC玩家關(guān)心的問題。“我們的長期目標(biāo)是探索更原生的PC游戲環(huán)境”,Spencer最后做了這樣一個總結(jié)。

這并不是微軟對PC玩家做出的第一次承諾,之前推出的Xbox Play Anywhere服務(wù)讓不少微軟獨占作品開始登陸PC,這意味著PC玩家不再受到孤立。未來微軟能在這一領(lǐng)域發(fā)力到什么程度,我們拭目以待。