
在今年E3 2018之后的節(jié)目采訪中微軟副總裁Phil Spencer承認(rèn)公司最初對沒有很好地支持PC游戲的發(fā)展,但是微軟現(xiàn)在正重塑對PC游戲玩家的看法。
Spencer提到針對Windows平臺的Xbox Live雖然是處于好意,但是任何PC玩家都只能看到一個冒牌主機平臺的出現(xiàn)。微軟早期的決策都更傾向于主機,而不是尊重PC玩家以及他們的需求。
“我們有數(shù)十億游戲玩家,但我們不可能售出數(shù)十億臺主機。主機業(yè)務(wù)只有幾億人的市場空間,主機游戲只面向那些家里有電視而且想在電視上玩游戲的玩家。
人們需要在不同的設(shè)備上玩游戲,而我們正好也是設(shè)計PC Windows系統(tǒng)的公司。

微軟目前進(jìn)行改造的速度仍然緩慢,因為他們正重新思考如何對待PC玩家,以期能更好地滿足PC社群的需求。相較于從主機領(lǐng)域進(jìn)行移植,微軟會盡可能嘗試更多讓PC玩家感到舒服的方式。
舉例來說,微軟前不久將Xbox Live與游戲聊天應(yīng)用Discord整合,而這一行為正是考慮到了PC平臺的結(jié)構(gòu)和PC玩家關(guān)心的問題。“我們的長期目標(biāo)是探索更原生的PC游戲環(huán)境”,Spencer最后做了這樣一個總結(jié)。
這并不是微軟對PC玩家做出的第一次承諾,之前推出的Xbox Play Anywhere服務(wù)讓不少微軟獨占作品開始登陸Win10 PC,而市場環(huán)境也使得微軟應(yīng)該明白Steam是一位強大而不可忽視的競爭對手。