Take-Two的CEO Strauss Zelnick在今年的E3上接受了來自Venturebeat的采訪,雖然后者表示Zelnick在采訪時惜字如金,但顯然這位業(yè)界大佬也不是以謹言慎行聞名,例如去年他就曾公開表示,自己并不相信VR能夠成為一項強力的娛樂技術,而今年他在談到有關業(yè)界同行的話題時也沒有嘴下留情。

在Venturebeat談到育碧時,Zelnick表示:“我們是一個國際公司,但規(guī)模并不大。我們擁有4200名員工,在全球17處地點設有工作室,雖然不是那么龐大,但我們?nèi)匀荒軌蛏煺沟眠^來拳腳。而他們(指育碧)擁有14000人,但收入比我們還少,我們無法理解。”

育碧在全球的工作室與辦公室分布
隨后他們還談到了EA,記者詢問Zelnick如何看待EA規(guī)定讓旗下所有工作室都使用寒霜引擎的策略,這是否有效,他則在回答中強調(diào)了相比于EA,Take-Two旗下游戲的高素質,并不認同EA這樣的做法,還順帶嘲諷了他們“工作室殺手”的梗:
“我們不會。對比下我們和他們(指EA)的質量吧,如果你對人說:‘我們認為你們是行業(yè)內(nèi)最好的創(chuàng)作者,到我們這來好好工作吧。噢對了,碰巧的是,你必須得用這款技術。’我并不認為這樣的說法是很現(xiàn)實的。我們同樣很在意開發(fā)成本,R星擁有自己的引擎,2K旗下也有自己的引擎,我們也會授權外部的軟件。”

《質量效應:仙女座》就是典型的寒霜引擎受害者
“我們并不認為通用一款引擎會帶來多大優(yōu)勢,在中途使用一款被吹噓的通用擎,一堆通用技術,然后在中途申請破產(chǎn)。沒有什么證據(jù)證明使用一款通用技術系統(tǒng)能夠帶來最好的娛樂產(chǎn)品,有理智的人都可以對此進行反對,而這也不是我們的策略。”
不過Take-Two坐擁R星和2K,硬實力過關的他們自然也是有底氣和行業(yè)對手進行比較的,雖然Zelnick說的基本都是實話,但這樣的說法還是會讓人覺得有些激進,不知道吃瓜的你又是如何看待的呢?