之前我們?cè)鴪?bào)道過《賽博朋克2077》E3演示的超高配置。近日CDPR的CEO Marcin Iwinski接受了GameIndustry采訪,表示登陸本世代主機(jī)的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》一定會(huì)有良好的畫面表現(xiàn)。Marcin提到“這是我們的次時(shí)代自主引擎,我們?nèi)栽谥铝τ阡秩炯夹g(shù),希望能有更大的收獲。
目前的游戲主機(jī)平臺(tái)性能真的十分強(qiáng)大,尤其是Xbox One X和PS4 Pro,我們也會(huì)盡最大努力為這些平臺(tái)進(jìn)行優(yōu)化。要我們說清楚未來游戲能到達(dá)什么樣的效果還為時(shí)過早。當(dāng)然,畫面最好的一定是PC版本的游戲,因?yàn)镻C可以在硬件上進(jìn)行升級(jí)和改進(jìn)。但主機(jī)上的效果看起來也很棒。”

眾所周知《賽博朋克2077》的世界觀來自90年代風(fēng)靡一時(shí)的桌游《賽博朋克2020》,但Marcin指出CDPR的目標(biāo)是制作自己的《賽博朋克》,因此他們采用了《賽博朋克2020》的某些元素作為游戲世界的基礎(chǔ),但是創(chuàng)造了新的角色和新的故事。這會(huì)讓游戲的可信度更高,因?yàn)檫@些完全是在已經(jīng)被證實(shí)的概念上進(jìn)行創(chuàng)作的。

去年年底,國外的招聘網(wǎng)站上出現(xiàn)了不少針對(duì)CDPR的負(fù)面評(píng)論,稱進(jìn)入這家公司意味著“血、汗水和眼淚”,Marcin澄清了這個(gè)問題,稱CDPR并不是壓榨員工的血汗工廠,只不過很多時(shí)候游戲開發(fā)工作并不能保證朝九晚五的常態(tài)。3A游戲制作往往意味著某些時(shí)候更為緊張的工作時(shí)間,但CDPR不會(huì)虧待員工。面對(duì)新的引擎和技術(shù),如果完全沒有加班,他們也無法達(dá)到現(xiàn)在的成就。

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