
在E3 2018展會(huì)上,Bioware展示了很多關(guān)于明年年初將發(fā)售的全新IP《贊歌(Anthem)》的訊息,但這些信息依然很不充足。不過,Bioware開發(fā)人員一有機(jī)會(huì)就很活躍地在Reddit上與粉絲直接分享游戲的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。比如最近,專門負(fù)責(zé)游戲后期的Ben Scott就透露了一些有關(guān)《贊歌》的重要消息。

“我是Ben Scott,要塞部分的領(lǐng)頭設(shè)計(jì)。沒錯(cuò),要塞和地牢相似。我們以后會(huì)討論游戲最終階段的整體布局規(guī)劃。游戲末期不光有要塞,還包括了其它的東西,只不過我們目前只展示并討論要塞。我們?cè)谖磥淼哪骋惶鞎?huì)揭示更多游戲末期的功能以及你們可以期待的內(nèi)容。”
“(游戲)會(huì)有不同的難度模式,這會(huì)影響?yīng)剟?lì)品。以后會(huì)說更多的”
Scott還大致地談?wù)摿薆ioware預(yù)期中《贊歌》游戲后期會(huì)有的內(nèi)容。它會(huì)具有極高的重玩價(jià)值、可達(dá)成度且能給那些熟練掌握的人豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。

“……盡管我現(xiàn)在不能詳述游戲后期的內(nèi)容,但我想說一說我們將如何投入到游戲后期制作的思路。
“游戲后期非常重要!是真的非常的重要!
“游戲后期在游戲發(fā)售后第二天將變得更加重要。
“重玩價(jià)值是我們制作內(nèi)容的核心目標(biāo)。
“玩家社區(qū)將幫助我們改進(jìn)、塑造并確定游戲后期內(nèi)容的長(zhǎng)期走向。你們別無選擇!我們會(huì)讓你們參與而且會(huì)聽從你們的建議的!
“游戲后期應(yīng)該讓社區(qū)中盡量多的玩家都能夠到達(dá),但這一過程絕不應(yīng)該為了方便達(dá)到而變得很水。

“游戲(后期)內(nèi)容可以既困難、刺激、獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,同時(shí)又容易達(dá)到。
“它絕不應(yīng)該促使玩家萌發(fā)(輕松易得的)爽快感或(艱險(xiǎn)難得的)優(yōu)越感。
“它應(yīng)該獎(jiǎng)勵(lì)成就、技能和熟練度。
“容易理解,但難于掌握。
“解謎、尋秘、探索是很酷的!
“要實(shí)時(shí)交談!我們會(huì)犯錯(cuò)!但有社區(qū)的幫助,我們同樣能做得很棒!
“隨著發(fā)售日逐漸到來,我們有很多東西要證明和展現(xiàn)給你們看。非常期待向所有人展示我們的計(jì)劃,然后聽取你們的反饋和建議!”

如他所言,我們只有玩了才能知道。雖然《贊歌》要到2019年2月22日才登陸PS4、Xbox One和PC,我們應(yīng)該能在更早一點(diǎn)的時(shí)候試玩beta版。到時(shí)候見分曉!
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