因在TGA 2017上大噴特噴而走紅的《逃出生天》制作人Josef Fares,最近在接受vg247采訪時(shí)表示,自己非常想制作一款“美麗的交互式愛情游戲”。
《逃出生天》制作人Josef Fares
當(dāng)提到游戲里“羞羞”的元素,我們總會(huì)想起B(yǎng)ioWare的《質(zhì)量效應(yīng)》或者CDPR的《巫師》系列,在這幾款RPG游戲當(dāng)中,很多浪漫的場(chǎng)景下如果雙方深入交流,就會(huì)有“互相成長(zhǎng)”的橋段。
杰洛特給你點(diǎn)贊
“打個(gè)比方,如果你用非常有趣的互動(dòng)方式來設(shè)計(jì)愛情場(chǎng)景,那么這會(huì)非常有意思。絕不僅僅是按幾個(gè)操控鍵那么簡(jiǎn)單,要用多個(gè)愛情長(zhǎng)久去講述這個(gè)愛情故事,同時(shí)深入其中。”Josef Fares說。
“因?yàn)槲掖_信游戲可以包羅萬象,而不一定是打架和跳來跳去?,F(xiàn)在我們看到的游戲主要表現(xiàn)的都是射擊、戰(zhàn)斗、跳躍、駕駛,而如果找到恰當(dāng)?shù)姆绞?,那?lsquo;羞羞’的元素也同樣能成為游戲機(jī)制的一部分。我覺得可以用一種美麗、互動(dòng)式的設(shè)計(jì)來做到這一點(diǎn),不會(huì)讓人感覺到怪異或者性別歧視。而我個(gè)人有很多想法想去嘗試。”
《逃出生天》
Josef Fares還表示,他很想看到更多獨(dú)特的游戲作品誕生,所以希望《逃出生天》能夠成為一種啟發(fā)——就算你做一些“非主流”的游戲設(shè)計(jì),但仍然能夠吸引玩家。與眾不同的游戲也同樣可以充滿商業(yè)價(jià)值,他希望能看到更多人敢于冒險(xiǎn)創(chuàng)新。