
卡普空對(duì)于《鬼泣5(Devil May Cry V)》寄予了厚望,在畫(huà)質(zhì)方面尤為重視。他們不但希望游戲能達(dá)到照片級(jí)畫(huà)質(zhì),還希望游戲能保持60fps運(yùn)行;他們不但對(duì)游戲中的角色形象進(jìn)行了3D掃描,對(duì)于角色的衣服也是如此,而且不少服裝的掃描是跨洋的幾個(gè)工作室分別進(jìn)行的。
因?yàn)閭鹘y(tǒng)的方法難以實(shí)現(xiàn)服裝的動(dòng)態(tài)效果,所以卡普空特地為游戲中的主角訂做了實(shí)物衣服,然后通過(guò)3D掃描技術(shù)將它們帶到游戲中。這樣就可以在游戲中展現(xiàn)出服裝上的褶皺,而且也不會(huì)看著像是一層橡膠膜一樣,這是CG服裝達(dá)不到的效果。借助《生化危機(jī)2:重制版》的引擎,最后的整體效果顯得非常棒。

《鬼泣5》中尼祿的外套
同時(shí),一款逼真的游戲還應(yīng)該具備逼真的動(dòng)態(tài)效果,所以卡普空也很在意這些細(xì)節(jié),比如拔劍時(shí)的各種閃光特效。在《鬼泣4》中為了追求即時(shí)的反應(yīng)感,游戲放棄了不少真實(shí)的動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)來(lái)讓操作更流暢;然而《鬼泣5》中則將二者兼顧,既有真實(shí)的特效,又不影響操作感受;這是比較難把握的,比如當(dāng)你控制角色轉(zhuǎn)身時(shí),如果要讓重心的轉(zhuǎn)移過(guò)程更符合實(shí)際,那么難免會(huì)有一些滯塞感;在《鬼泣5》這種高速戰(zhàn)斗游戲中,節(jié)奏感非常重要,而卡普空認(rèn)為他們解決了這一難題,并感到很自豪。

盡管外包作品DMC被認(rèn)為是失敗的續(xù)作,卡普空認(rèn)為它也是有不少閃光點(diǎn)的,因此卡普空會(huì)根據(jù)以往所有的鬼泣作品來(lái)制作《鬼泣5》,如果你喜歡DMC,也會(huì)對(duì)本作滿意的。同時(shí)官方表示,尼祿在本作中雖然比前作年老,他的精神和身體上的能力卻是史上最強(qiáng);但丁的瘋狂也不是沒(méi)有原因的。
在八月的Gamescom上會(huì)有更多《鬼泣5》的相關(guān)信息,并會(huì)有試玩版放出。游戲計(jì)劃于2019年4月之前發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC。
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