
由于種種原因,《堡壘之夜(Fortnite)》在國(guó)內(nèi)并不熱門(mén),遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上《絕地求生大逃殺》。但是在國(guó)外,這是時(shí)下最火的第一大網(wǎng)游。這樣一款火熱的網(wǎng)游當(dāng)然會(huì)想方設(shè)法保持熱度,而登陸移動(dòng)端是一項(xiàng)不二選擇。但事實(shí)上,《堡壘之夜》目前只登陸了iOS平臺(tái),另一大半移動(dòng)市場(chǎng)并沒(méi)有它的份。

即便如此,《堡壘之夜》蘋(píng)果版依舊吸金能力極強(qiáng),玩家人數(shù)也不斷上漲,相比較其它平臺(tái)而言潛力非常之大。根據(jù)Sensor Tower報(bào)道,《堡壘之夜》移動(dòng)版在7月13號(hào)一天就拿下了近300萬(wàn)美元,至今已經(jīng)總共賺取了超過(guò)1億5千萬(wàn)美金!自3月15日移動(dòng)版首次發(fā)布開(kāi)始到現(xiàn)在,《堡壘之夜》在iOS上平均每天能收入約120萬(wàn)美元,而自游戲第五季公布以來(lái),這一數(shù)據(jù)變成了平均每天200萬(wàn)美元。

可以想象,如果《堡壘之夜》再出一個(gè)安卓版,那豈不是要賺翻天了嗎!雖然大逃殺模式的熱度已經(jīng)遠(yuǎn)不如前,這款主打大逃殺的游戲卻依然能保持超高的游玩率;只不過(guò)它似乎不太適合國(guó)內(nèi)玩家的口味,并且國(guó)服剛剛上線,具體情況如何也還不太好說(shuō);不然,《堡壘之夜》玩家數(shù)或許又會(huì)暴漲幾個(gè)億。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:堡壘之夜專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:堡壘之夜論壇