在《絕地求生》沒火之前,Steam上“吃雞”游戲的一哥絕對是《H1Z1》。巔峰時期創(chuàng)下十五萬人同時在線的火爆場面,不過好景不長,該作大熱之時卻不斷作死,現(xiàn)在日均玩家活躍量就只有3000來人了,并且開發(fā)商還在大量裁員。

可能對該游戲不了解的小伙伴都以為可能是外掛和優(yōu)化害了它,但其實外掛和優(yōu)化問題并不是殺死《H1Z1》的罪為禍首??纯船F(xiàn)在外掛橫飛的《絕地求生》就知道外掛并不能讓一款游戲涼得如此快,并且在優(yōu)化上《H1Z1》可以甩《絕地求生》十條街。

而真正讓這款游戲涼得如此之快的原因就是:鎖區(qū),針對中國玩家??赡苁菐p峰時期開發(fā)商太膨脹,覺得成群結(jié)隊涌入的中國玩家影響了游戲環(huán)境,就采取了這個致命的下策,結(jié)果換來的就是人氣急速流失,并且讓《絕地求生》有機可乘。所以說不難看出,一款游戲想獲得更大的市場就真的要跟中國玩家搞好關(guān)系,希望開發(fā)商再出下一款游戲的時候真的學到這次教訓。

各位玩家怎樣看待針對中國用戶的這種行為呢?

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