
PC版《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》快要發(fā)售了,而一些提前拿到游戲的外媒也對游戲進行了測試,我們發(fā)現(xiàn)此次《怪物獵人世界》運行的過程中,CPU的占有率很高,負(fù)荷很重,這讓人感到有些不解。近日,卡普空官方解釋了造成這個現(xiàn)象的原因,讓我們一起來了解下吧!
卡普空表示:盡管“MT Framework”引擎(注:制作《怪物獵人世界》的引擎)已經(jīng)推出很多年了,但是它依然能夠出色地分配多個核心的CPU的周期,很好地平衡多個CPU核心的負(fù)荷。這個引擎是專門為x86架構(gòu)的CPU指令集優(yōu)化過的,具有很強的擴展性,不客氣地說,由于這個引擎是符合x86指令集的,所以不管是PC平臺還是主機平臺,它都可以勝任。

但是CPU占有率的問題又怎么解釋呢?卡普空表示,因為游戲需要將整個關(guān)卡地圖都載入到內(nèi)存中去,除了關(guān)卡地圖,CPU還需要負(fù)責(zé)處理很多內(nèi)容,比如怪物之間的互動,怪物的血量情況,環(huán)境/物體的改變,還需要計算碰撞效果和模擬各種物理特效,等等。所以對CPU提出了比較高的要求。
卡普空說:“為了消除游戲過程中的讀取時間,《怪物獵人世界》會將一整張地圖都載入到內(nèi)存中去。而CPU不僅要負(fù)責(zé)讀取內(nèi)存的信息,還需要追蹤怪物之間的互動、怪物的血量狀況,環(huán)境/物體的改變,管理畫面的細(xì)節(jié)級別和物體的出現(xiàn)/消失,它還需要計算碰撞效果,模擬各種物理特效,以及大量其他畫面背景的遙感勘測。除此之外,CPU還需要協(xié)助GPU執(zhí)行各種渲染任務(wù)。”

卡普空同樣表示,盡管《怪物獵人世界》的CPU占有率大,但如果你有一顆多核心的CPU,那么CPU的負(fù)荷就會相應(yīng)地分散開來,占有率也會變小??雌饋砣绻胍獣惩鍼C版《怪物獵人世界》,你最好準(zhǔn)備一顆i7的CPU(滑稽表情)。
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