今日,SE《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》官網公布了四種游戲難度模式,簡單、普通、困難以及致命癡迷(Deadly Obsession),簡單、普通、困難之間可來回切換,不過一旦玩家選擇了致命難度,那么就無法更改。

同時,游戲中將會把玩家們的體驗分成三個部分,分別為戰(zhàn)斗、探索和解謎,選擇了前三個難度的玩家可以分別對這三個難度進行調整,你完全可以選擇最難的探索,搭配上最簡單的戰(zhàn)斗和解謎,也可以選擇最難的戰(zhàn)斗,普通的解謎和簡單的探索。
游戲各要素難度的區(qū)別詳情如下:
戰(zhàn)斗

簡單
·瞄準輔助開啟
·敵人生命值和傷害更低
·彈藥箱遍地都是
·敵人會有高亮輪廓
普通
·敵人擁有普通生命值和傷害
·彈藥箱很少
·敵人會有高亮輪廓
困難
·敵人生命值和傷害更高,并能更快定位勞拉的位置
·戰(zhàn)斗中不會回復生命
·彈藥箱很少
·準心不會出現(xiàn)命中標記
·敵人不會在生存直覺技能中被高亮
致命癡迷
·和困難相同
·HUD上不會顯示勞拉是否被敵人察覺
探索

簡單
·關鍵路徑標記非常顯眼
·懸崖邊的失手后自救的QTE時間更長
·基地初始已經點亮
普通
·關鍵路徑標記略微可見
·普通的自救QTE時長
·基地初始不會點亮
困難
·關鍵路徑沒有標記
·自救QTE時長減少
·探索時無法觸發(fā)生存直覺
·基地初始不會點亮
致命癡迷
·和困難相同
·基地不會點亮,而且需要資源才能點亮
·游戲只有在基地才會存檔
解謎

簡單
·勞拉會獲得下一步行動直接的提示
·可交互的目標將會在生存直覺中高亮
·必須用到的物體會在高亮中以藍色顯示
·限時機關的時間會更長
普通
·勞拉獲得普通的行動提示
·可交互的目標會在生存直覺中高亮
·正常的限時機關時間
困難/致命癡迷
·勞拉不會獲得提示
·沒有生存直覺
·更短的機關時間限制
更多相關資訊請關注:古墓麗影:暗影專題
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