
作為小編個人今年最期待的FPS游戲,《叛亂:沙漠風(fēng)暴(Insurgency: Sandstorm)》在近期已經(jīng)針對預(yù)購游戲的玩家展開了第一輪B測。具體這款在硬核FPS射擊游戲的實(shí)機(jī)效果如何。在這里小編首先給大家?guī)淼氖牵瑖庥凸茴l道OperatorDrewski錄制的相關(guān)演示:
演示中主要展示的游戲此次測試開放的PVE模式之一:檢查點(diǎn)模式,玩家扮演的美軍(或叛軍)需要逐一占領(lǐng)地圖上的點(diǎn)位。通過以上的演示可以看出,《叛亂:沙漠風(fēng)暴》在從起源引擎換成虛幻引擎之后,游戲的畫面效果已經(jīng)比《叛亂2》有了很大的進(jìn)步:場景更加貼近真實(shí)、槍械模型也更加精細(xì),加上新作在槍械射擊音效、爆炸音效、語音音效等聲音效果方面做出的加強(qiáng)改進(jìn),可以說游戲的戰(zhàn)場代入感,確實(shí)有了進(jìn)一步提高。

另外本作新加入的斷肢效果以及更加真實(shí)的尸體物理效果,一方面是對真實(shí)戰(zhàn)場的還原,另一方面也強(qiáng)化了游戲的臨場感。
但這畢竟是游戲的B測,昨晚小編在親自體驗(yàn)之后,發(fā)現(xiàn)目前版本的游戲在優(yōu)化方面還有很大的問題:游戲的幀數(shù)極不穩(wěn)定,角色和AI的動作有些過于僵硬。另外由于目前B測版還不支持玩家自主選擇游戲服務(wù)器,所以往往也會遇到延遲過高問題,而同時又存在延遲忽高忽低的現(xiàn)象,顯示出目前游戲在網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸方面還有待優(yōu)化。

總體來看,如果你不是硬核FPS的狂熱粉,《叛亂:沙漠風(fēng)暴》目前的B測并不值得體驗(yàn)。游戲在明天結(jié)束第一輪B測之后,還將在本月底舉辦第二輪B測,屆時游戲的優(yōu)化效果如何,小編也將持續(xù)關(guān)注。

《叛亂:沙漠風(fēng)暴》將在今年9月18號率先在PC(Steam)平臺發(fā)售,主機(jī)版將在明年發(fā)售。Steam版支持中文,預(yù)售價為88元。
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