
在不久前Valve官方舉辦的《DOTA2》國際賽事中,國外人工智能公司OpenAI研發(fā)的《DOTA2》人工智能曾與五名人類精英選手進行了一場人機大戰(zhàn),OpenAI以2:1獲勝,而其中唯一一場失敗的比賽中,AI的出場英雄是由觀眾選取的毫無配合的組合??雌饋恚斯ぶ悄茉诖蛴螒蚍矫嫠坪跻呀浛梢苑€(wěn)壓人類了。然而事實真的如此嗎?

最近,據外媒報道,一些專家發(fā)現OpenAI的優(yōu)勢是通過類似“作弊”的行為得來的。具體來說,OpenAI是通過API接口直接讀取比賽數據來進行操作的,雖然這些API并沒有給予AI更多的信息,但問題是這些信息是完全即時的,沒有延遲。
相較AI,人類只能先看到游戲畫面才能反應過來并操作,這也是一些AI專家稱OpenAI為作弊的原因。當然,這種方式與那種惡意破壞規(guī)則的作弊還是不一樣的,而是相關開發(fā)人員在設計AI時采取了不同的策略,不過,對于玩游戲來說,這確實是不公平的。

之前星際爭霸2項目也曾迎來DeepMind開發(fā)的一款AI,不過它是通過視覺識別來進行操作,而并非通過API直接讀取游戲信息。雖然人工智能目前仍然處于發(fā)展中狀態(tài),幾十年后應該可以不通過作弊就戰(zhàn)勝人類,但至少現在,看起來AI還并不能真正地玩好電子游戲。
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