
《刺客信條:奧德賽(Assassins Creed: Odyssey)》一改系列動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的風(fēng)格,轉(zhuǎn)型成為了角色扮演游戲。盡管它在游戲的戰(zhàn)斗方面也會(huì)更加豐富,但是其最大的特點(diǎn)還是RPG風(fēng)的對(duì)話選項(xiàng)系統(tǒng)。因?yàn)楣适聞∏榉浅V匾?,游戲中可互?dòng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫總共將有30小時(shí)長(zhǎng)。

當(dāng)然,由于玩家在進(jìn)行選擇后會(huì)跳過(guò)部分內(nèi)容,所以在一輪游戲中你并不會(huì)看到這整個(gè)30小時(shí)長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,不過(guò)如果你愿意,你可以多次游玩來(lái)體驗(yàn)不同的劇情走向。而如果你不喜歡這些東西,你也可以選擇直接跳過(guò)不看。

游戲的對(duì)話設(shè)計(jì)總監(jiān)Melissa MacCoubrey說(shuō):“作為對(duì)話劇情設(shè)計(jì)師,我當(dāng)然很希望玩家能夠喜歡游戲的劇情,并能融入到故事當(dāng)中,因?yàn)槲矣X(jué)得劇情和游戲的關(guān)系非常密切;當(dāng)然我也知道有些人時(shí)間緊迫,不愿意在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫上花時(shí)間。因此,玩家在游戲中可以直接跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫;當(dāng)然對(duì)話選項(xiàng)是不能跳過(guò)的,不過(guò)通過(guò)快進(jìn),你可以直接從一個(gè)選項(xiàng)跳到下一個(gè)選項(xiàng)。”

《刺客信條:奧德賽》確實(shí)在劇情上下了很大的功夫,游戲中每段劇情還會(huì)有多種結(jié)局,玩家的一言一行都會(huì)影響到游戲的進(jìn)程。該作將于10月5日登陸PS4、Xbox One和PC。
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