
《贊歌(Anthem)》的執(zhí)行制作人Mark Darrah最近接受了US Gamer的采訪,采訪中他表示,盡管《贊歌》不同于以往他們所推出的劇情驅(qū)動(dòng)的單人游戲,而成為了一款多人共享世界的射擊游戲,但這并不表示BioWare不再注重游戲的劇情。讓我們一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!
“我認(rèn)為我們想讓玩家知道的就是,盡管《贊歌》和BioWare以往的游戲很不一樣,但它的核心仍舊是講故事。它仍舊是一款關(guān)于角色的游戲,你需要去了解這個(gè)世界上的人們,而我們將會(huì)以新的方式來(lái)講述游戲的故事,我們將之稱為‘我們的世界,我的故事’,你需要去探索這個(gè)共享世界,在那里會(huì)發(fā)生各種故事。然后你真正的故事會(huì)在Tarsis要塞中發(fā)生,你需要做出選擇,然后去體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)由更多玩家所驅(qū)動(dòng)的故事。”

而游戲的首席制作人Mike Gamble也談了他自己的看法,他表示要平衡故事劇情與多人游戲這兩者是一項(xiàng)艱難的任務(wù),與之類似的那些共享世界游戲目前還未能很好地平衡這兩者,但是在《贊歌》中,BioWare試圖去做好這件事。
Mike Gamble說(shuō):“這是一個(gè)很難解決的問題。這就好像你要做一款多人游戲,它的核心是彼此合作,但你卻仍舊要求它講述一個(gè)好故事一樣。我并不認(rèn)為有任何人真正找到了解決這個(gè)問題的竅門。我覺得我們也許在一開始的時(shí)候就已經(jīng)有了不錯(cuò)的想法,從而能夠去做這件事。但這要求我們從一開始的時(shí)候就進(jìn)行一些刻意的設(shè)計(jì)。比如你要如何如何來(lái)完成你的任務(wù),你要如何如何來(lái)打造你的角色。”

《贊歌》將于2019年2月22日登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái)。