日本13家公司共同出力,將在今年2月組成"VRM Consortium"公司,在國際范圍內(nèi)開展虛擬現(xiàn)實(virtual reality)業(yè)務(wù)。

VRM Consortium公司的一個主要目標(biāo)是推廣普及“VRM”文件格式(基于gITF2.0技術(shù)),以期望VRM格式能夠成為VR軟件人物3D建模的標(biāo)準(zhǔn)格式。VRM被稱是獨立于VR設(shè)備平臺的開源軟件。VRM Consortium希望普及VRM格式能夠降低VR游戲、Youtube虛擬人物化身和其他VR軟件的開發(fā)門檻,該公司也希望將其業(yè)務(wù)擴展到日本以外的市場中。


可以預(yù)見,制造虛擬偶像將會是該公司的主要業(yè)務(wù)之一
那么任天堂于此有何干?任天堂將以觀察員的身份參與VRM Consortium公司的運作。
根據(jù)Anime News Network的報道,參與運營的13家公司背景復(fù)雜,涵蓋領(lǐng)域全面,典型公司包括Unity日本(游戲引擎)、VR技術(shù)公司IVR and XVI Inc.、youtube虛擬主播公司W(wǎng)right Flyer Live、直播平臺howroom和 Mirrativ、通訊公司Dwango等等。
顯然來自日本各個行業(yè)的公司決心推廣VRM格式,以在將來的“VR技術(shù)”軍備競賽中獲得先機。
那么作為監(jiān)管者的任天堂對VR技術(shù)是個什么態(tài)度?任天堂北美總裁雷吉·菲爾斯-埃米也許可以代表任天堂目前的態(tài)度:“任天堂對VR技術(shù)報以期待,但新技術(shù)要證明其足夠有趣,我們才能嚴(yán)肅對待它”。