根據(jù)之前BioWare公布的演示來看,《贊歌》似乎只是一款刷刷刷類的簡單游戲,里面的敵人很簡單,沒啥挑戰(zhàn)性。但是,據(jù)IGN透露,《贊歌》包含6種游戲難度,最高的大師級難度對“手殘黨”很不友好!

如上圖,《贊歌》游戲中有6種游戲難度,其中一開始是三種難度:容易,一般和困難,屬于基本難度。在游玩了20多個(gè)小時(shí)和三種基本難度下的所有內(nèi)容之后,IGN給出了三種基本難度的分析:
容易難度下玩家可以一個(gè)人游玩大部分活動(dòng),前提是你得知道自己在做什么
一般難度下,根據(jù)你玩的內(nèi)容是什么,比如劇情任務(wù),自由漫游模式,契約任務(wù)等等,需要自己小心一些,但光靠自己也能完成
困難難度下,大部分活動(dòng)需要和好友一塊打、結(jié)合戰(zhàn)術(shù)才能完成

以上僅僅是初始難度。一旦玩家達(dá)到30級開始《贊歌》的后期內(nèi)容時(shí),玩家就能面臨新難度:大師1,大師2和大師3,其中大師3是游戲中的最高難度。在大師難度下玩家最有機(jī)會(huì)獲得最好裝備,不過風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)更加密集。大師難度下敵人大大增強(qiáng),它們的血量和傷害都有提高。在最高難度——大師3難度下,敵人血量和傷害增強(qiáng)了31倍,需要的入門機(jī)甲種類是傳奇級別,大師級裝備掉率增加了250%。


開啟大師難度,需要玩家自己團(tuán)隊(duì)的機(jī)甲打造工作做得足夠充分,需要一個(gè)全副武裝的小隊(duì)機(jī)甲和預(yù)先設(shè)定好的loadouts,確保戰(zhàn)斗時(shí)相互協(xié)調(diào)。總而言之,大師難度是《贊歌》最好的部分,最好的獎(jiǎng)勵(lì),最好的內(nèi)容。
由于從困難難度開始,一個(gè)人就很難玩了,因此《贊歌》非常需要和其他人一起游玩,不論是組隊(duì)還是公開匹配。