說起吃雞手游,相信大部分中國玩家玩得最多的還是騰訊旗下的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,不過如果放眼整個亞洲市場的話,真正悶聲發(fā)財?shù)倪€要說網(wǎng)易旗下的《荒野行動》,據(jù)分析公司SensorTower的報告指出,《荒野行動》估計在全球范圍賺了4.65億美元,超過了《堡壘之夜》在移動平臺上的4.55億美元!

幫助《荒野行動》擊敗《堡壘之夜》的幕后最大功臣就是日本人,日本對《荒野行動》的接受度出奇的高(而且很多小姐姐都有玩),有將近80%的收入是來自日本玩家,總金額換算下來等于平均每位日本人都花了370美金在《荒野行動》上,比起《PUBG MOBILE(刺激戰(zhàn)場海外版本)》多了11倍。

此外《荒野行動》的利潤推估也勝過《PUBG MOBILE》,因為大家都是中國人,但《PUBG MOBILE》礙于法規(guī)目前在中國仍然沒有開放內(nèi)購,而《荒野行動》卻因為時機(jī)點而得以開放,一來一往間《荒野行動》又在中國吃下了8100萬美元。

去年12月,《荒野行動》聯(lián)動日本人氣動漫《進(jìn)擊的巨人》
不過由于《堡壘之夜》的利潤只有計算iOS商店的收入,因此如果加上Google平臺的話或許將是實質(zhì)的第一名。但無論如何,從收益來看《荒野行動》的確是個成功的游戲,也難怪暴雪都要與之合作了。