《地獄之門(Jon Shafer At the Gates)》是一款由《文明5》的首席設計師Jon Shafer制作的策略游戲新作,IGN為本作僅給出了4.8分。評測者將這款游戲比喻成一輛炫酷的“概念車”,看起來非常棒,但要想開把這輛車起來兜風就簡直是一種“挑戰(zhàn)”。一起來看看IGN評測者對于這款游戲的評價。

IGN評測:
想象一下,你現(xiàn)在坐進了一輛炫酷的概念車里——這輛車裝配了一切你多年來夢寐以求的附加設備和娛樂設施。這簡直太棒了,不是么?但當你嘗試發(fā)動汽車,想要開出去兜一圈時,你就會發(fā)現(xiàn)家里那輛破破爛爛的老車也能輕松做到的簡單事(比方說...剎車),對這輛炫酷的新車來說都難的像種挑戰(zhàn)?!兜鬲z之門(Jon Shafer At the Gates)》就是一款4X游戲領域的“概念車”。從概念方面來說,我們有許許多多的理由為之感到興奮雀躍,但一旦真正上手這款游戲,你很快就會感到幻滅了。

總論:
《地獄之門(Jon Shafer At the Gates)》嘗試對4X游戲的制作公式進行變革,但卻忘了把前輩們已經打磨完善的功能都帶好。制作Shafer坦言,在制作游戲時最讓他感到糾結的地方在于——他只有在制作游戲有趣的部分時才會動力十足,從這款游戲身上我們也的確能看出這一點。于是乎,《地獄之門(Jon Shafer At the Gates)》并沒能在巨人的肩膀上成功立足——它的確推出了不少新奇、有趣的創(chuàng)意,但是這款游戲的系統(tǒng)殘缺、開發(fā)不完善,游戲缺乏方向性,AI被動地令人沮喪;有趣的創(chuàng)意就全部陷進了這一大團混亂當中。這款游戲的游戲更像是一個Alpha測試版本、或是早期體驗作品,沒有一種完成品的感覺。假以時日,這款游戲可能會成為某種真正別具一格的東西。但是就其現(xiàn)狀而言,距離“征服羅馬”還有好長的一條路要走呢。

評分:4.8 分 糟糕
《地獄之門(Jon Shafer At the Gates)》嘗試了一些野心勃勃的創(chuàng)意,某些或許遲早有一天會在4X游戲史上留下印記的新創(chuàng)意。但是就目前來說,這款游戲還是太過支離破碎,讓人難以置評。
