被外媒稱為“游戲開發(fā)者年度最大聚會”的游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC),雖然還有兩個月才會正式舉辦,但GDC舉辦方已經(jīng)開始逐步公開問卷調(diào)查了,調(diào)查對4000名游戲從業(yè)者進行問卷,內(nèi)容囊獲每周時間、對Steam的看法和他們的工作項目。

在開發(fā)平臺議題上,4000名受調(diào)查者中有18%的人正在為未公布的平臺開發(fā)游戲,只有2%的人明確表示他們在為下一代主機開發(fā)游戲;其余16%的人說他們在為跨世代(本世代和下世代)游戲工作, 46%的人表示他們目前只為本世代硬件開發(fā)游戲。
在變現(xiàn)模式上,有50%的人表示他們在開發(fā)傳統(tǒng)“付費下載”買斷制游戲,41%的開發(fā)者在制作“免費下載”游戲,只有9%的人表示他們的游戲有“開箱內(nèi)容(loot boxes)”,但有22%和24%的被調(diào)查這表示他們會分別支持有內(nèi)購貨幣和內(nèi)購物品的游戲。
在對待Steam平臺的態(tài)度上,有47%的開發(fā)者使用Valve公司持有的店面,只有6%的受調(diào)查者認為Steam收取30%銷售傭金合理。對比數(shù)據(jù),32%的人認為Steam30%的傭金不合理,27的受調(diào)查這認為Steam收取30%“可能不合理(“probably”doesn't)。有55%的開發(fā)者表示他們75%以上的銷量來自Steam平臺。

根據(jù)問卷調(diào)查,除了Steam,通過發(fā)行商賣和直銷游戲的開發(fā)商也占有很高比例
在工作時間上,44%的受調(diào)查者表示他們每周工作超過40個小時。耐人尋味的是,造成此現(xiàn)象的主要原因,既不是來自管理壓力(10%),也不是同行壓力(10%),而是自我施壓(33%)。在保障良好工作環(huán)境這一課題上,47%的人認為員工們應(yīng)該組建工會(unionize),但只有21%的人認為此事能成真。
在性別比上,77%的問卷調(diào)查者填寫自我性別為“男”,只有19%填寫為“女”。去年問卷的男女比例為80%/17%。
另外一個有趣的結(jié)果是,有24%的跨平臺游戲開發(fā)者表示他們的游戲在任天堂Switch上賣的最好,45%的人認為NS是對他們最有利的平臺,其他平臺這統(tǒng)一問題的比率:PS4為38%,Xbox One為28%,PC為60%。
今年的游戲開發(fā)者大會將于美國太平洋時間3月18日至3月22日在美國加州圣弗朗西斯科舉行。