
我們都知道,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》是一款第一人稱視角的游戲,而且哪怕是游戲的過場動畫中也很少有第三人稱的畫面,那么CDPR為什么要這么做呢?這樣做又會對游戲的劇情敘事產(chǎn)生怎樣的影響呢?CDPR克拉科夫(波蘭的一個城市)工作室的老大John Mamais最近接受了GameSpot的采訪,采訪中就談到了這些問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
John Mamais說:“對于《賽博朋克》,對于敘事部分,對于電影動畫部分,我們采取了全新的‘場景系統(tǒng)’,我們的對話和過場動畫就像是發(fā)生在玩家游戲過程中的。這很重要,因為我們開發(fā)的核心理念之一就是‘完全的沉浸感’,而這個全新的‘場景系統(tǒng)’就是為了沉浸感而設(shè)計的。”

John Mamais繼續(xù)說道:“游戲不會突然畫風一轉(zhuǎn),然后開始播放過場動畫,而是你就置身于過場動畫中,你可以控制角色或者是鏡頭,根據(jù)過場動畫的不同,玩家可控制范圍的程度也會有所不同。它是完全沉浸的,不會讓你有出戲的感覺。”

《賽博朋克2077》將于2020年4月16日登陸PS4/Xbox One/PC/Stadia平臺。
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