不論對(duì)于什么規(guī)格的游戲開發(fā)商,中國(guó)市場(chǎng)如今都是一塊超級(jí)香餑餑,國(guó)內(nèi)有潛在的大量玩家基礎(chǔ),但是想要做出符合中國(guó)市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)和口味的游戲可不容易。大戰(zhàn)略游戲開發(fā)巨頭P社Paradox國(guó)內(nèi)玩家一定都不陌生,而他們?cè)谥苣┑腜社嘉年華透露,正在考慮推進(jìn)面向中國(guó)市場(chǎng)的一系列舉措。

P社CEO Ebba Ljungerud稱P社對(duì)中國(guó)粉絲群的現(xiàn)狀感到滿意:“我們想要做的是,與中國(guó)玩家保持交流,與那些想和我們溝通的人們聯(lián)系,我們對(duì)現(xiàn)在的工作方式感到滿意。”

Ebba Ljungerud
她透露說一款類似于世嘉旗下《全戰(zhàn):三國(guó)》的游戲,是一個(gè)在未來吸引更多中國(guó)粉絲擴(kuò)大P社影響力的好點(diǎn)子。“我可以預(yù)見,我們?cè)谖磥恚瑫?huì)專門針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)制作一款游戲,比如《三國(guó)》題材,這顯然更加適合中國(guó)的歷史愛好者們。但目前我們并沒有直接開工,這樣的策略在中國(guó)以外的地區(qū)也是十分有趣的一種發(fā)展方向。”

世嘉發(fā)行CA開發(fā)的《全戰(zhàn)三國(guó)》在中國(guó)取得了令不少同行眼紅的成功
而P社的首席業(yè)務(wù)發(fā)展官Shams Jorjani澄清說他們的游戲至今沒有全面登錄國(guó)內(nèi)市場(chǎng)原因還是十分復(fù)雜,但是相信他們能夠在這種環(huán)境下和國(guó)內(nèi)玩家一起成長(zhǎng)。“在中國(guó)有些P社論壇比我們自己的人數(shù)基礎(chǔ)還要大,我們不直接和他們合作,但是在Steam以及其他平臺(tái)上,有成千上萬的中國(guó)玩家。”
